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3DVF : jc 3dsmax Modélisation : clanker Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Bolter et 21 utilisateurs inconnus
Sujet(s) à lire :
    - Translucent, Fog color et Glossiness
 

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SSS Vs Refraction+Fog

 
n°1141
oane
Posté le 11-06-2007 Ã  12:39:04  profilanswer
 

Salut!
 
J'ai des problèmes avec le SSS de Vray, on m'a dit qu'avec le glossiness et le fog du refract se trouvant dans le matérial standart on pouvais obtenir le même resultat.. j'ai jamais réussi a relevé le défi, on obtient toujours une sorte de verre dépolie sans jamais obtenir cette matière matte qui diffuse correctement la lumière comme le SSS.
Mais bon je ne deséspère pas, donc si quelqun à un tutorial là dessus ça serait cool???
 
(je suis allé voir sur le tutorial de Rosenman et j'ai pas vraiment trouvé non plus la réponse à ma question)
http://www.richardrosenman.com/project/?cid=85
 
sinon j'ai lu ça avant de poster mais ça répond pas tellement à ma question non plus:
http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Mot [...] _161_1.htm
 
Si quelqun a une scene exemple avec deux sphere qui sorte le même rendu (l'une en SSS et l'autre en Refraction) ça serait encore plus simple!
 
Merci!

mood
Posté le 11-06-2007 Ã  12:39:04  profilanswer
 

n°1142
lwan
Posté le 11-06-2007 Ã  13:30:06  profilanswer
 

la méthode réfraction+fog ne permet pas de backscattering : tu n'aura pas d'ombre projetée sur ta surface en transparence, genre l'ombre d'une feuille sur une autre vues en contre-jour.
par contre dans bien des cas la solution du fog permet une plus grand souplesse dans la variété d'effets possibles puisque le fog peut être plus ou moins "dense", alors que le SSS (en tout cas dans les moteurs à base de path tracing standard) est souvent limité à un scattering de type isotropic très diffus, assez mal adapté au volumes à faible densité comme le brouillard justement, ou du verre fumé etc.  
Il me semblait que vray ne supportait le SSS que via le fog (au moins à un moment), mais peut-être que les choses ont changées :)

n°1144
oane
Posté le 13-06-2007 Ã  11:37:01  profilanswer
 

Oké .. donc le SSS et la refraction sont deux choses bien distinctes qu'on ne peut pas vraiment comparer ..
Il y a, Iwan, maintenant un shader fast SSS dans Vray par contre, il est tellement simple qu'il n'y a pas de reflection, refraction ou specular .. du coup ça limite pas mal.. D'ailleurs si quelqun a une solution pour avoir de la reflection sur un objet rendu en SSS je suis bien preneur!  :love:  
 
..en vous remerciant!

n°1145
lwan
Posté le 13-06-2007 Ã  14:43:00  profilanswer
 

avec un blend material tu dois pouvoir mixer un mat sss et un mat reflection, mais ça m'étonnes que tu sois obligé de faire ça... ceci dit je connais pas bien vray, surtout ses matériaux


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