now Discussions : stefgrafx Work In Progress : Trankilou_Bilou 3dsmax Modélisation : lehko, 1 utilisateur anonyme et 17 utilisateurs inconnus Trankilou_​Bilou Modérateur | Reprise du message précédent : Et évite les rendu en high... 4 prépass, franchement je vois pas bien l'intérêt.
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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
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Anaon | Voilà , j'ai suivi vos conseils et j'ai essayé plusieurs chose.
Sur un echantillon de base de ma scene j'arrive à :
1-Irradiance (High /Hemispheric Subd. 50 / Subd.20)+LC (Subd.1000/Sample size 0.01/pass 4)+QMC sampler (noise 0.05/Global Subd.2/Min sample 16): 10mn au lieu de 15 mn de rendu en conservant du grain.
2-Irrandiance(High/Hemispheric subd.8/Subd.20)+LC(Subd.100/Sample size 0.03/pass 10)+QMC Sampler (noise 0.002/Global Subd.8/Min sample 16):12mn au lieu de 15 mn mais plus du tout de grain (super nickel).
3- Idem solution 2 avec un changement QMC sampler (passage du noise à 0.05 au lieu de 0.002): 6mn au lieu de 15mn avec un tres leger grain quasi invisible.
Voilà mes tests, je trouve que la 3eme solution est plutôt pas mal pour un compromis entre qualité/rapidité...Je envoyé un rendu avec ces parametres et je vous tiens au courant.
Je vous remercie tous de m'avoir aidé mais vous pouvez continuer à envoyé quelques soluces, on ne sait jamais!!!
Merci
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Tog | Qualité vs rapidité, l'éternel combat.... ^_^ |
koola69 | mmm, as tu essayé de changer ton image sampler en adaptive QMC ? |
Anaon | Non, je n'ai pas essayé...mais je vais essayé!!
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