babahoo 2D / Compositing / Graphisme : nobrainnobrain Services - Divers : poupi'z Work In Progress : Trankilou_Bilou 3dsmax Modélisation : max2111 et 32 utilisateurs inconnus Anaon | Bonjour tout le monde,
je suis nouveau sur le forum et j'avais quelques questions à vous poser !
Etant nouveau sur le moteur de rendu Vray, je voulais savoir si il y avait des astuces pour produire des rendus rapidement ?
Actuellement je travaille sur des intérieurs en archi. Mes rendus sont en 1651x702 ( rendu 5 à 7heures) ou 3429x1462 (rendu 15 à 20heures)
pour une solution Irrandiance Map + Light Cache et des scenes d'environ 5M polys. Il y a quelques matériaux acier avec glossy et le reste est blanc pour l'instant !!!
Ma config est un dual Xeon 3.2 Ghz, 2Ghz de Ram, hd 10000tr.
Est-ce intéressant de travailler avec l'incremental Add to current map etant donné que rien n'est texturé et comment ?
Merci d'avance. |
Piem fait son cinema | hi hi 15 /20 heures c'est du maxwell pour moi c'est pas assez long
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Piem fait son cinema | euh sans rire..si tu es satisfait du résultat.
Moi je trouve pas ça trop long..Le tout c'est de savoir si tu peux faire autre chose en attendant...ou si tu as une petite ferme de rendu |
Anaon | Non, malheureusement je ne peux rien faire pendant ce temps !!!
Et je trouve que le resultat reste juste correct (encore un peu de grain dans les images) sachant que l'image est quasi blanche. J'ai un peu peur quand je vais mettre les textures !!!
D'ailleurs, ou peux-t-on trouver des boites qui font du renderfarm sur paris ? Parce que j'y pense de plus en plus !
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Trankilou_​Bilou Modérateur | Attend bien sur que 10h c'est énorme. En tout cas si tu espère pouvoir gérer des rendus comme ca en prod, oublie tout de suite... Après faut nous en dire plus sur tes paramètres de rendu, la c'est vague... ---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
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Tog | Attention au glossy, l'abus de glossy est dangereux pour les tps de rendus.
Bon soit dit ne passant j'aimerais bien que le ***** serveur de chaosgroup me donne ma jolie RC3
Raah doit y avoir surcharge, snif. Message édité par Tog le 18-10-2006 à 19:50:44
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Anaon | Voilà mes parametres !
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Tog | Le noise threshold dans le QMC sampler est bien trop bas. Pas étonnant que ça prenne 10 h.
Essayes avec 0.01 au lieu de 0.001. Message édité par Tog le 18-10-2006 à 20:39:30
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Anaon | oui mais si je le remonte j'ai du grain !!!
j'ai fait des tests avec un noise threshold à 0.05 et le global subdiv multiplier à 20....Ca ne me raccourci pas le temps de calcul .
Idée ??? |
Tog | Déjà essayes avec: noise threshold à 0.05
global subdiv multiplier 2 (et pas 20, c'est de la folie)
Min samples 16
ça devrait etre encore un peu bruité mais le tps devrait bien chuter.
Pou rappel qd tu rentres une valeur de subdivison, VRay subdivisera en réalité au maximum de fois cette valeur au carré.
Ex: tu rentres 10 subdiv, VRay subdivisera jusqu'a 100
tu rentres 20 subdiv, VRay subdivisera jusqu'a 20*20 = 400 !!!!
Si ça marche pas j'ai encore une idée en stock mais c'est poil plus compliqué. Message édité par Tog le 18-10-2006 à 20:50:03
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Anaon | Ok merci, je vais essayé ta solution !
Par contre, peux-tu me donner ta deuxieme solution au cas où !!
Je suis en plein rendu donc pas possible d'essayer ta solution immédiatement.
Merci. |
Tog | Le seconde idée c'est le LWF: Linear WorkFlow. L'idée est la suivante: les moniteurs affichent les couleurs dans un espace où le gamma vaut 2,2 (sur un pc) or VRay calcul dans un espace lineaire (gamma = 1). On a donc à l'affichage une image faussée puisque l'écran applique son gamma. Le LWF consiste à compenser cette correction de l'écran en appliquant une correction inverse pendant le calcul via le Color mapping. Les interet sont: on n'a plus de zone surexposée ni de zones trop sombre, on gagne en niveau de détails et surtout la quantité de bruit de l'image diminue fortement. Et la où c'est très fort c'est que pour ça il suffit juste régler le color mapping comme il faut (et un peu max aussi). Pour les meme réglages on obtient une image de bien meilleure qualité.
Voilà un test que j'avais fait:
Voilà et le seul le color mapping a changé. Le reste est identique. Message édité par Tog le 18-10-2006 à 21:04:31
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Anaon | Quelle est la valeur exacte à changer ?
Mon Color mapping est reglé en exponential avec un dark multiplier à 0 et un bright multiplier à 2. |
reban | Salut,
A mon avis tes parametres de light cache sont trop poussés. 1200 en subdiv c'est assez énorme. personnellement je met 100 en subdivision et 10 en nombre de passe.
de la meme facon, je baisse Hsph subdiv dans les parametres de l'irradiance map a 20 plutot que 50. Ca devrait déjà bien reduire tes temps de rendu sans nuire trop au résultat final. ( Je ne serais pas capable d'expliquer les raisons profondes de ces réglages, mais j'ai pu constater que ca marchait bien)
Pour les parametres du QMC sampler, je fais comme tog. ( global subdiv a 2.0) ca réduit le grain
Reban |
Trankilou_​Bilou Modérateur | Et évite les rendu en high... 4 prépass, franchement je vois pas bien l'intérêt.
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Thomas Milvaux
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