Work In Progress : Corentin3D, nobrainnobrain 3dsmax Modélisation : dako25 et 27 utilisateurs inconnus Philippe R​isoli | Bonjour à tous! Voilà , j'utilise Vray depuis peu, et j'ai un petit soucis...
Je suis globalement assez content des rendus (même si avec de l'entrainement j'arriverais surement à mieux), mais dans tous mes rendus subsistent un petit effet de "flottement" entre mes différentes modélisations, comme par enxemple entre mon sol et mes murs.
On a l'impression que le mur ne touche pas terre, et la lumière (qu'elle soit Vray ou standard à 3ds) semble passer en dessous.
Niveau coordonnées de mes objets, les murs sont pourtant à même le sol...
Peut-être devrais-je les faire continuer un peu en dessous?
Bref, si vous avez une solution ^^
De plus les texture de mes murs (sensés être d'un blanc parfait, que même skip machine il fait pas mieux) sont couverts de taches noirs, enfin l'aspect général ne fait pas uni, et pas trop réaliste...
LÃ encore si vous avez des solutions
Merci d'avance ! 
Message édité par Philippe Risoli le 12-05-2006 à 04:28:23
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Trankilou_​Bilou Modérateur | Augmnete la qualité de ta map d'irradiance, et surtout vérifie dans ses paramètres que le "Blur GI" est à 0.
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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
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Philippe R​isoli | Merci beaucoup pour ta réponse. Où peut on règler le blur GI? ( y a tellement de paramètres...-_-) |
Trankilou_​Bilou Modérateur | |
Philippe R​isoli | Justement je n'ai pas trouvé de paramètre "Blur GI" dans les paramètres Irradiance Map. J'ai VRay 1.46.10. Peut être cette option porte t elle un nom différent selon les versions? Sinon le fait d'augmenter la qualité de l'irradiance map gomme pas mal de problèmes. J'ai aussi des endroit ou une surface est pas uniforme, mais toute tachetée, comme sur la capture ci dessous. T'as une idée d'où ça viens par hasard? La différence entre les deux, c'est que celle du bas est en 'very low', et celle du haut en 'high' pour la qualité de l'irradiance map. 
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oZen | La solution a ton problème est de faire un unique mesh pour ton sol et tes murs, il te faut les "accrocher" |
Philippe R​isoli | tu veux dire attacher les poly éditables entre eux? si oui, faut il supprimer les faces l'une contre l'autre? exemple, la face du sol et celle du bas de l'armoire sur la photo d'en haut |
oZen | Il te faut tout attacher oui, qu'ils aient des vextex et edges en commun, et modifier le maillage en conséquence si tu veux rester dans les "règles de l'art" |
oZen | Ha mais c'est une armoire ? arg je croyais que c'etait un mur, auquel cas ce que je dis ne tiens plus. Pour les ensembles Murs/Sol/Plafond, c'est un probleme connu. Mais si c'est un élément posé, je peux pas te répondre j'ai jamais rencontré le problème (touchons du bois) et il me semble que c'est de l'ordre d'un mauvais réglage comme te l'a dit Trankilou_ Bilou, ou d'un bug.
Toujours est il que tu peux tester la methode des Murs/Sol. Message édité par oZen le 18-05-2006 à 11:15:09
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Philippe R​isoli | merci pour tes conseils oZen. Saurais tu par hasard ou se règle le paramètre 'blur GI', afin que je puisse le mettre à 0 comme Tranquilou-Bilou le disais? je le vois pas dans le paramètres de l'irradiance map...-_- |
oZen | Arg, je suis sous Linux là , je peux pas te renseigner directement, neanmoins il me semble que le Blur GI n'apparait que dans la 1.47.x
A vérifier. Mais si c'est le cas, tu as déja ecarté cette possibilité.
EDIT: Un coup de Google et hop: http://www.vray.info/news/n0122.asp
Effectivement n'apparait que dans la 1.47.x Message édité par oZen le 18-05-2006 à 11:36:52
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Philippe R​isoli | merci encore à toi. j'ai que la version 1.46.10, donc je vais essayer de me débrouiller. Mais vos conseils m'ont permis de bien amoindrir ce défaut, merci à tous.
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