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9 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

reduction du bruit

 
n°1135
leon015
Posté le 10-06-2007 Ã  17:33:47  profilanswer
 

bonjour
 
pour réduire le bruit je descends le noise threshold à 0,001 dans vray QMC sampler
mais il reste un peu de bruit ...
il y a t il un autre paramètre pour le bruit ?
merci par avance

mood
Posté le 10-06-2007 Ã  17:33:47  profilanswer
 

n°1137
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 11-06-2007 Ã  00:23:13  profilanswer
 

tu peux aussi augmenter la def de tes lumières.


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Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°1138
leon015
Posté le 11-06-2007 Ã  06:43:06  profilanswer
 

"la def de tes lumières " ?  c'est quoi la def de tes lumières ?

n°1139
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 11-06-2007 Ã  09:55:20  profilanswer
 

Pour les vray light, t'as le subdiv dans le carré sampling, et pour une light classique max, t'as le subdiv dans vrayshadows params.


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Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°1140
leon015
Posté le 11-06-2007 Ã  11:47:56  profilanswer
 

merci pour vos réponses

n°1205
pixelab
Posté le 13-07-2007 Ã  12:20:49  profilanswer
 

Verifie que ton antialias est en Adaptative QMC, avec un niveau de grain vers 0,01. Avec un QMC sampler dans les environs de 0,01, ca devrait déjà etre pas mal niveau grain (et comme dit silverphoenixx, ca donne bien un peu de grain)
 
Si ton "primary bounce" est en QMC, alors passe l'adaptativité du QMC sampler à 1 pour gagner du temps, et augmente le max subdivision de ton AA à 20-30-40-80 selon le cas et le niveau de grain sera uniquement géré par ton AA. Cette technique donne d'excellent résultat, mais demande des temps de calculs légèrement plus longs.


Message édité par pixelab le 13-07-2007 Ã  12:23:42

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Philippe - pixelab - pixel/ab/log
n°1213
ptichat
Team 3DVF
Posté le 15-07-2007 Ã  00:32:14  profilanswer
 

qd je vous lis, je me dis que y'a pas a tortiller, VRay est un bon moteur mais vraiment reloud coté parametrage :D


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slash dur
n°1214
pixelab
Posté le 15-07-2007 Ã  17:58:37  profilanswer
 

Tu peux me tutoyer ;)
 
Tu as à la fois tort et raison, V-Ray est un moteur complexe, qui permet un paramétrage précis mais aussi qui donne des résultats avec des presets relativement simples. Les conseils que je donne, c'est vrai, sont déjà pour ceux qui connaissent un peu le soft.  
 
On est loin du "one click result" de Maxwell, mais quand on apprend à bien utiliser ce moteur, on atteint de très bons résultats par rapport au temps de rendu, ce qui est un énorme atout quand on produit des images avec une grosse deadline.
 
Les précisions (quant au grain) que je donne plus haut font référence à un paramétrage de vray qui oppose niveau de grain et vitesse de calcul. Cette méthode est appelée par les créateurs de vray le "universal settings" et on peut trouver plus de précisions ici, dans l'aide online du soft.
 
Bonne découverte :)


Message édité par pixelab le 15-07-2007 Ã  18:00:58

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Philippe - pixelab - pixel/ab/log

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