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Auteur
 Sujet :

Quel moteur prendre?

 
n°1241
pirates_3D
Posté le 10-08-2007 Ã  15:32:47  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
je voudrais savoir si des personnes ici s'y connaissant bien en moteurs 3D pourraient éventuellement m'aiguiller :)
 
Quel est le moteur, selon vous, le plus performant du marché et le meilleur rapport qualité/prix dont on peut acheter les droits d'utilisation afin de s'en servir dans un soft.
 
Merci d'avance et désolé si la question reste pour l'instant un peu générale :)
 
Je donnerai éventuellement plus de précisions en mp :)
 
Merci à tous
bonne journée :)
 
Pirates


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Plus on apprend et plus on voit que l'on a encore beaucoup à apprendre.
mood
Posté le 10-08-2007 Ã  15:32:47  profilanswer
 

n°1242
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 10-08-2007 Ã  15:50:22  profilanswer
 

Moi je dis Vray ... mais j'en sais rien du tout :D ... c'est le seul que j'utilise.
 
je pense que c'est le moteur de rendu le plus répendu ... après je ne pense pas que ce soit le plus performant.


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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°1244
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 10-08-2007 Ã  17:31:48  profilanswer
 

Il parle de moteur 3d gamelink^^


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Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°1245
gam
Posté le 10-08-2007 Ã  19:50:07  profilanswer
 

gamelink a écrit :

Moi je dis Vray ... mais j'en sais rien du tout :D ... c'est le seul que j'utilise.
 
je pense que c'est le moteur de rendu le plus répendu ... après je ne pense pas que ce soit le plus performant.


Le plus répandu c'est Mental Ray, inclu en standard sous Maya, XSI et 3DMax. Bien plus ouvert et plus performant que VRay. Mais VRay retse un bon moteur, mais pour tout.
 
pirates_3D
J'imagine tout comme Trankilou_Bilou, que tu parles de moteur 3D temps réel pour un jeu.
Pratiquement tout les moteurs sont sous licences, certains sont passé en GPL pour du gratuit mais  
payant pour une utilisation commercial.
 
Tu dois d'abords te fixer un cahier de charge voir savoir quel type de moteur peut te convenir.


Message édité par gam le 10-08-2007 Ã  19:54:46
n°1247
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 10-08-2007 Ã  20:34:29  profilanswer
 

Trankilou_Bilou a écrit :

Il parle de moteur 3d gamelink^^


 
Oups ^^
 


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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°1252
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 11-08-2007 Ã  00:21:57  profilanswer
 

Ué mental reste bon, mais il a sacrément pris du plomb dans l'aile depuis que vray est sorti... M'enfin on parle de ça, et ca répond toujours pas à la question de départ^^


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Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°1253
gam
Posté le 11-08-2007 Ã  01:16:21  profilanswer
 

silverphoenixx a écrit :

perso je trouve mentalray vraiment m*******que
 
rien de mieux que vray :jap:  
 
pour le moteur 3D, crysis sort le 16 novembre avec un moteur plutot excellent: le cryengine 2
 
j'attend avec impatience l'editeur de niveau pour voir si c'est interressant de l'utiliser pour de l'archi... :sol:


C'est pas Mental Ray qu'il faut accuser, mais Autodesk qui l'intègre avec les pieds dans Max.
Sans compter que c'est une grosse boulette voir même abérrant, d'avoir voulu intègrer un tel moteur  
dans un soft totalement dépourvu de fonctions nodale.
Il suffit de voir l'intégration sous Maya et XSI et de voir les résultats pour s'en convaincre.
 
Mouais CryEngine 2, c'est bien sympa, mais quand tu vois ce qu'il faut pour faire tourner la bête, beaucoup
vont repasser, pareil pour l'Unreal Engine 3.
Sans compter le prix pour l'exploiter, ça doit pas être donner...  :pt1cable:


Message édité par gam le 11-08-2007 Ã  01:22:57
n°1269
pirates_3D
Posté le 13-08-2007 Ã  11:17:11  profilanswer
 

Merci pour vos réponses :)
 
Oui en effet, le but est de l'intégrer à un soft pour avoir de beaux rendus radiosité et autre, sans pour autant qu'il soit trop gourmand afin que même des config moyennes puissent le faire tourner.
 
Je ne fais que me renseigner pour le moment pour voir si il existe des choses pouvant me convenir.
 
Merci Bilou pour la précision, car les termes ne me sont pas familiers du tout :)

Message cité 1 fois
Message édité par pirates_3D le 13-08-2007 Ã  11:18:21

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Plus on apprend et plus on voit que l'on a encore beaucoup à apprendre.
n°1271
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 13-08-2007 Ã  14:34:59  profilanswer
 

pirates_3D a écrit :

Merci Bilou pour la précision, car les termes ne me sont pas familiers du tout :)


 
 :lol:  


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Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com

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