Il y a 37 utilisateurs connus et inconnus. Pour voir la liste des connectés connus, cliquez icigamelink Animateur-Moderateur 3DVF | Moi je dis Vray ... mais j'en sais rien du tout ... c'est le seul que j'utilise.
je pense que c'est le moteur de rendu le plus répendu ... après je ne pense pas que ce soit le plus performant. ---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
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Trankilou_​Bilou Modérateur | |
gam | gamelink a écrit :
Moi je dis Vray ... mais j'en sais rien du tout ... c'est le seul que j'utilise.
je pense que c'est le moteur de rendu le plus répendu ... après je ne pense pas que ce soit le plus performant.
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Le plus répandu c'est Mental Ray, inclu en standard sous Maya, XSI et 3DMax. Bien plus ouvert et plus performant que VRay. Mais VRay retse un bon moteur, mais pour tout.
pirates_3D
J'imagine tout comme Trankilou_Bilou, que tu parles de moteur 3D temps réel pour un jeu.
Pratiquement tout les moteurs sont sous licences, certains sont passé en GPL pour du gratuit mais payant pour une utilisation commercial.
Tu dois d'abords te fixer un cahier de charge voir savoir quel type de moteur peut te convenir. Message édité par gam le 10-08-2007 à 19:54:46
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gamelink Animateur-Moderateur 3DVF | |
Trankilou_​Bilou Modérateur | Ué mental reste bon, mais il a sacrément pris du plomb dans l'aile depuis que vray est sorti... M'enfin on parle de ça, et ca répond toujours pas à la question de départ^^ ---------------
Thomas Milvaux
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
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gam | silverphoenixx a écrit :
perso je trouve mentalray vraiment m*******que
rien de mieux que vray pour le moteur 3D, crysis sort le 16 novembre avec un moteur plutot excellent: le cryengine 2
j'attend avec impatience l'editeur de niveau pour voir si c'est interressant de l'utiliser pour de l'archi... 
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C'est pas Mental Ray qu'il faut accuser, mais Autodesk qui l'intègre avec les pieds dans Max.
Sans compter que c'est une grosse boulette voir même abérrant, d'avoir voulu intègrer un tel moteur dans un soft totalement dépourvu de fonctions nodale.
Il suffit de voir l'intégration sous Maya et XSI et de voir les résultats pour s'en convaincre.
Mouais CryEngine 2, c'est bien sympa, mais quand tu vois ce qu'il faut pour faire tourner la bête, beaucoup
vont repasser, pareil pour l'Unreal Engine 3.
Sans compter le prix pour l'exploiter, ça doit pas être donner...  Message édité par gam le 11-08-2007 à 01:22:57
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pirates_3D | Merci pour vos réponses
Oui en effet, le but est de l'intégrer à un soft pour avoir de beaux rendus radiosité et autre, sans pour autant qu'il soit trop gourmand afin que même des config moyennes puissent le faire tourner.
Je ne fais que me renseigner pour le moment pour voir si il existe des choses pouvant me convenir.
Merci Bilou pour la précision, car les termes ne me sont pas familiers du tout  ---------------
Plus on apprend et plus on voit que l'on a encore beaucoup à apprendre.
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Trankilou_​Bilou Modérateur | |
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