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Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : slyer et 34 utilisateurs inconnus

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Problèmes avec Vray Proxy

 
n°2142
Newvision
Posté le 04-03-2008 Ã  07:57:14  profilanswer
 

Lorsque je sélectionne un objet que je veux répéter dans ma scène je le converti en VRay mesh. Pas de problème à ce niveau. mais ce que je ne comprend pas c'est lorsque je charge des instances de ce mesh il vient sans textures. est-ce normal ?

mood
Posté le 04-03-2008 Ã  07:57:14  profilanswer
 

n°2152
nao_nocham​o
Posté le 04-03-2008 Ã  10:37:19  profilanswer
 

les Vray proxy doivent etre en un seul maillage, si tu as plusieurs objets cela ne fonctionne pas, il faut tout attacher en un seul objet qui aura différent ID mat....

n°2153
malopixel
Posté le 04-03-2008 Ã  11:35:33  profilanswer
 

Hello à vous,  
Oui c'est tout à fait normal, les proxy arrivent toujours sans textures. Quand tu crées un proxy depuis un mesh, il faut aussi sauvegarder ta texture (multi sous objets généralement) qui va avec. Sinon .... :fou:  
 
a++

n°2158
Newvision
Posté le 04-03-2008 Ã  21:48:48  profilanswer
 

Stp Peut on m'expliquer la procédure pour réutiliser les textures dans le proxy. comme malopixel l'a dit "sauvegarder la texture en multi sous objet"

n°2159
malopixel
Posté le 05-03-2008 Ã  00:41:33  profilanswer
 

Re, si ton objet est composé de plus plusieurs mesh, tu les attaches pour n'en faire qu'un ( edit poly ->attach) Une fois que c'est fait et que ton objet ne forme plus qu'un, depuis l'éditeur de matériaux tu viens "pipeter" ( avé la pipete) et tu veras ton multi apparaitre dans l'éditeur de mat :bounce:  .Après tu connais la suite ...

n°2162
Newvision
Posté le 06-03-2008 Ã  07:43:55  profilanswer
 

j'ai réessayé  c'est toujours la même chose mais je fais des recherches ailleurs pour m'éclairer. je vous tiens informé.

n°2163
Tog
Posté le 06-03-2008 Ã  08:49:59  profilanswer
 

C'est normal:
 

Citation :

Materials are not saved in the .vrmesh file. Instead, the geometry will be rendered with the material applied to the VRayProxy object. This is because third party materials and procedural textures would be difficult to describe in a general way. In addition, you may want to edit the material independently of the mesh.


 
nao_nochamo>vrai/faux, tu peux aussi exporter chaque objet dans un fichier vrmesh séparé

Citation :

Export as multiple files - this option will create one file for each selected object.


Message édité par Tog le 06-03-2008 Ã  09:43:33
n°2165
Newvision
Posté le 06-03-2008 Ã  20:48:03  profilanswer
 

voici un tuto qui explique clairement la procédure
 
http://www.evermotion.org/index.ph [...] =exclusive
 
Problème résolu !!!


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