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Auteur
 Sujet :

Probleme avec Vray en GI

 
n°725
frelonvert
Posté le 07-12-2006 Ã  15:00:58  profilanswer
 

j'ai essayé Vray pour faire un rendu d'un projet d'architecture en illumination global.
Tout est parfait, sauf à la base des bâtiments.
Voici en image, mon problème :
http://img482.imageshack.us/img482/1340/problemevray01si5.jpg
La base des murs est plus éclairé que le reste.
 
Quels paramètres dans Vray, faut-il que je modifie ?
 
merci d'avance  :jap:  
 

mood
Posté le 07-12-2006 Ã  15:00:58  profilanswer
 

n°728
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 08-12-2006 Ã  11:07:12  profilanswer
 

je ne sais pas si ce que je vais dire est juste mais je le dis quand même: vérifie que ton mur est bien posé sur le sol et ne penetre pas dans celui-ci.


---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°729
frelonvert
Posté le 08-12-2006 Ã  11:37:31  profilanswer
 

j'ai essayé de mettre un sol (un simple plan) avec un trou qui correspond pile poil à la base du bâtiment (donc il ne pénètre plus le sol) et ça ne change rien...  :sweat:  
 
 

n°730
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 08-12-2006 Ã  11:58:14  profilanswer
 

Rien a voir avec les faces qui se cheuvauchent ou pas, au contraire, il faut que ca se chevauche. C'est juste tes params de rendu qui doivent être trop bas. Met toi par exemple en low avec 2 prepass, tu n'auras logiquement plus de problème.
 
++


---------------
Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°731
frelonvert
Posté le 08-12-2006 Ã  12:13:49  profilanswer
 

Je suis avec le "preset" pour "l'irradiance map" --> medium-animation
Il fait 3 prepass avant d'effectuer le rendu.
 
c'est pas bon ?
 
 

n°733
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 08-12-2006 Ã  14:07:40  profilanswer
 

Non ca suffit largement. Le mieux serait que tu puisse filer le fichier 3ds, histoire de regarder déja si c'est un problème de mod ou pas.
 
++


---------------
Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°734
frelonvert
Posté le 08-12-2006 Ã  15:13:25  profilanswer
 

J'ai essayé le preset "High" et le problème a disparu !!
Donc ensuite je teste en "medium" et le problème n'apparait pas non plus...  :heink:  
 
Bon,... je teste le preset "High-animation" et le problème réapparait  :ouch:  
 
Donc il y a un paramètre dans les presets "xxx-animation" qui crée se défaut... mais lequel  :??:  
et pourquoi ??
 
 

n°735
hortenIX
Posté le 11-12-2006 Ã  12:01:47  profilanswer
 

la taille de ton modele est peut etre trop petite?

n°739
frelonvert
Posté le 12-12-2006 Ã  12:14:54  profilanswer
 

la taille ne change rien, j'ai testé  ;)  
 
Par contre j'ai trouvé le paramètre qui crée cela.
Quand on utilise les presets "xxxx-animation"
le paramètre "Blur GI" = 8,0
alors qu'avec les autres presets "Blur GI"=0,0
 
Et si on prend le preset "medium-animation" qu'on le passe en "custom" pour mettre le "Blur GI" = 0,0 alors le problème disparait.
 
J'ai calculé une animation avec le preset "medium", le problème n'est pas présent car le "Blur GI = 0,0" par contre dans les zones d'ombres sur les murs j'ai des "clignotements".
 
le Blur GI est donc apparemment là, pour supprimer ce clignotement en animation.
 
Je pense qu'il faudrait trouver le juste milieu en baissant la valeur du "Blur GI" pour ne pas trop voir le problème de frange.
Mais en augmentant la valeur d'autres paramètres (???) pour attenuer le clignotement (augmenter la précision).
 
Peut-être avec les paramètres :
HSph subdivs.
Interps. samples
mais je ne sais pas trop à quoi ils servent  :??:  
 

n°754
frelonvert
Posté le 19-12-2006 Ã  10:26:36  profilanswer
 

Je teste en ce moment la version 1.5 rc3 de Vray.
 
Dans cette version le paramètre "Blur GI" a disparu (et donc le problème avec).
 
Maintenant je ne vois plus la différence entre les presets "xxxx-animation" et les autres...  :??:  
en "medium-animation" il y a des clignotements dans les zones d'ombre comme avec le preset "medium".
 
J'ai commencé à calculer mon animation avec le preset "High-animation".
J'ai 600 images à calculer, Vray met entre 30mn et 60mn par image  :cry:  
Donc à moins d'avoir un paquet de PC, c'est difficilement gérable.
 
Je commence à me demander, si on peut faire de l'animation avec Vray en GI...  :sweat:  

n°755
Tog
Posté le 19-12-2006 Ã  12:50:22  profilanswer
 

Citation :

Peut-être avec les paramètres :
HSph subdivs.
Interps. samples
mais je ne sais pas trop à quoi ils servent  :??:  


 
C'est un peu LES paramètres essentiels dans la GI de VRay. Avant de dire qu'on ne peut pas faire d'anim en GI, jettes un coup d'oeil sur le manuel. L'installation de VRay te donne un raccourci pour y aller d'ailleurs.
 
Démarrer > Chaosgroup > VRayXXXXX > documentation.

n°756
frelonvert
Posté le 19-12-2006 Ã  14:51:31  profilanswer
 

Tog a écrit :


C'est un peu LES paramètres essentiels dans la GI de VRay. Avant de dire qu'on ne peut pas faire d'anim en GI, jettes un coup d'oeil sur le manuel. L'installation de VRay te donne un raccourci pour y aller d'ailleurs.
 
Démarrer > Chaosgroup > VRayXXXXX > documentation.


 
Vu que tu as l'air de maîtriser Vray, ça serait nettement plus sympas de ta part de m'expliquer plutôt que de me renvoyer sur la doc.
(Les forums ne sont pas fait à mon avis, pour dire "va voir la doc" ou "va voir sur Google", sinon je n'en vois vraiment pas l'intéret...)
Comme le proverbe dit "Il vaut mieux un qui sait que dix qui cherchent"  ;)  
 
Quand j'écris "Je commence à me demander, si on peut faire de l'animation avec Vray en GI...", je voulais dire de façon gérable avec un pc. Car pour l'instant je n'arrive pas à avoir une qualité satisfaisante, c'est à dire, sans défaut visible en animation et un temps de calcul raisonnable.
Je ne dis pas que Vray est en cause (je le trouve excellent comme moteur de rendu). Seulement peut-être que le rendu en GI et l'animation (avec des scènes d'architecture) faut pas trop que je compte dessus...
 
Maintenant si quelqu'un peut me donner quelques tuyaux pour optimiser tout ça, ça serait vraiment super  :bounce:  
 
 
 
 
 
 
 
 

n°757
Tog
Posté le 19-12-2006 Ã  18:24:23  profilanswer
 

La doc, vu que tu n'as pas l'air de connaitre les paramètres de bases ça serait pas mal d'aller la regarder.
 
Sinon le plus simple, à mon avis, si seule ta caméra bouge, c'est de faire plusieurs rendu en positions différente, de sauvegarder les irradiance map et de les fusionner avec le irrmap viewer. Tu auras alors une irr map géante qui recouvrira toute ta scène, tu lances ensuite le calcul en chargeant ta super irrmap et tu gagneras un temps fous au rendu.

n°758
frelonvert
Posté le 19-12-2006 Ã  19:00:22  profilanswer
 

En fait, ma scène est un projet d'architecture extérieur, avec routes, et voitures (en low polygon) qui roulent.
La caméra suit un "path", donc elle bouge sur tous les axes.
Est-ce faisable quand même avec l'Irradiance map ?
 
Pour Vray, je débute, mais j'ai déjà regardé la doc dont tu me parles et certains paramètres sont encore assez abstraits pour moi.
 
Merci pour ton aide  ;)  
 

n°759
Tog
Posté le 19-12-2006 Ã  19:07:23  profilanswer
 

Si tu as des éléments qui bougent autre que la caméra, ton irr map va etre modifée dc pas possible de faire comme j'ai dit.
 
Faudrait regarder du coté du VRaysphereFade.

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