3dsmax Général : stephane19 Maya Général : Grog_ Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : fadox, chapichapo, 1 utilisateur anonyme et 17 utilisateurs inconnus solidesnak​erz | Salut à tous
Voila j'ai un petit souci
Je suis entrain de réaliser un show room sous Vray, et mon probleme est le suivant :
Voila j'ai appliquer correctement une texture à mon sol, qui est du parquet, et une texture sur les murs ( un blanc cassé),
mon probleme et que quand je fais un rendu, mon parquet à tendance à refléchir sur l'ensemble des mur et à leurs donner une teinte marron clair. Or j'aimerai garder un blanc parfait pour les murs.
Mes parametre pour ma texture Parquet
sont
Reflect : 35
Glossiness 0.7
Subdivs ; 56
Rendu en Irradience Map et Light Cache
Si quelqu'un a une solution, ca serait sympa
Merci d'avance |
aurelalto | Ou baisse ton second rebond.......................... |
laurentpri​ad Vray rulez | Tu fais un clic droit sur ton sol et tu vas dans vray properties, là tu met 0.45 dans generate GI. Et voilà , normalement ça devrais le faire sinon tu baisses encore plus. |
leon015 | dans vray properties ok il n'y a plus la couleur du sol mais il n'est plus éclairé il est sombre alors comment faire ? |
mlax999 | Salut,
dans un projet récent, j'avais une moquette rouge qui me créait ce genre de problème. La solution, dans ce cas, c'est d'utiliser VrayOverrideMtl, avec dans le slot GI-Material, un materiau plus ou moins gris selon la dose de lumière que tu veux. Message édité par mlax999 le 18-06-2007 à 19:45:45
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Trankilou_​Bilou Modérateur | |
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