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 Sujet :

Probleme, GI, Vray

 
n°559
solidesnak​erz
Posté le 23-09-2006 Ã  15:29:24  profilanswer
 

Salut à tous
 
Voila j'ai un petit souci
Je suis entrain de réaliser un show room sous Vray, et mon probleme est le suivant :
Voila j'ai appliquer correctement une texture à mon sol, qui est du parquet, et une texture sur les murs ( un blanc cassé),
mon probleme et que quand je fais un rendu, mon parquet à tendance à refléchir sur l'ensemble des mur et à leurs donner une teinte marron clair. Or j'aimerai garder un blanc parfait pour les murs.
 
Mes parametre pour ma texture Parquet  
sont  
Reflect : 35
Glossiness 0.7
Subdivs ; 56
 
Rendu en Irradience Map et Light Cache
 
Si quelqu'un a une solution, ca serait sympa
Merci d'avance

mood
Posté le 23-09-2006 Ã  15:29:24  profilanswer
 

n°561
Tog
Posté le 23-09-2006 Ã  20:03:45  profilanswer
 

Solution: le VRayOverrideMtl. Tu mets un matos blanc pour le GI material et hop la GI sera calculée avec ce matos dc plus de teinte marron sur les murs.


Message édité par Tog le 23-09-2006 Ã  20:04:16
n°562
solidesnak​erz
Posté le 23-09-2006 Ã  23:04:35  profilanswer
 

Yes Merci
 
J'essaye et je te tiens au courant

n°563
solidesnak​erz
Posté le 24-09-2006 Ã  01:48:34  profilanswer
 

Bon je ne possede pas ce type de materiaux VRayOverrideMtl sur ma versoin de Vray
Et j'ai beau essayer d'essayer des toucher à tous les parametre rien y fait, la teinte globale de ma piece reste dans les ton de la de mon parquet c'est à dire marron alors que j'aimerai obtenir un piece assez luminineuse avec des murs blancs.
 
Si vous pouvez m'aider  
 
Merci D'avance :sweat:

n°565
Tog
Posté le 24-09-2006 Ã  11:47:24  profilanswer
 

C'est un matériau de la version 1.5
 
Autre solution:
 
1) Appliques un matos blanc à ton sol.
 
2) Lances le calcul et sauvegardes l'irr map et le light cache
 
3) Reapplique ton matos de sol  
 
4) Refais le rendu en chargeant l'irr map et le light cache qui tu as sauvegardé.
 
En gros c'est le meme principe que le VRayOverrrideMtl, ça devrait marcher.


Message édité par Tog le 24-09-2006 Ã  11:48:26
n°614
Arts-and-M​ore
Posté le 13-10-2006 Ã  15:09:16  profilanswer
 

Pour éviter la propagation des teintes, il existe aussi une autre méthode, mais là elle se répercutera sur l'ensemble de la scène.
Dans [VRay::Quasi-Monte Carlo GI] il faut baisser le secondary bounces à 2 .

n°615
solidesnak​erz
Posté le 14-10-2006 Ã  14:45:54  profilanswer
 

Désolé de ne pas vous avoir répondu plus tôt :
 
Merci j'ai reglé mon problème grâce à vous,  
 
Bonne continuation et merci encore


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