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Problème "Distributed Rendering"

 
n°391
the_ipo
Posté le 23-06-2006 à 23:40:48  profilanswer
 

Bonjour tout le monde !! Je recu récement ma license Vray et j'ai engagé quelques tests de rendus, tou c'est bien passé jusqu'au moment où j'ai voulu enclencher le "Distributed Rendering" ... et là ...  :cry:  
 
idéalement l'image aurait dûe ressembler à ça :
 
http://img452.imageshack.us/img452/2041/testsimian18dq.jpg
passons le fait que l'image est moche, surexposée, mal composée ect ect ...  :D c'était pas le but  :D  :D  
 
 
DR enclenché j'arrive à ça :
 
http://img507.imageshack.us/img507/5536/testsimiandr3jo.jpg
 
Mon diagnostique : ici ne sont retenus et affichés QUE les morceaux d'images calculés par la machine "maitre". Pendant la phase de calcul, je vois les 5 serveurs calculer, mais sitôt leur travail fini, la portion calculée est effacée ...  :cry:  
 
a priori les serveurs sont OK
 
http://img236.imageshack.us/img236/83/serveurs0pl.jpg
 
et les autres réglages sont très communs ...  
 
http://img455.imageshack.us/img455/3940/irrad6ui.jpg
 
que je sois en Bucket ou en Single frame ne change rien au rendu
 
Si il manque quelque chose à la compréansion de ce problème, n'hésitez pas à le faire savoir  ;)  
merci par avance.

mood
Posté le 23-06-2006 à 23:40:48  profilanswer
 

n°392
the_ipo
Posté le 24-06-2006 à 00:16:20  profilanswer
 

en fait je ne vois même pas les serveurs calculer, ils passent sur les zones qu'ils devraient calculer sans rien faire, ils se contentent de balayer l'image quoi ...
 
ci joint un autre test de rendu avec une division 16x16 au lieu de 64x64 comme précédement
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32089/test simian DR16.jpg

n°415
Adrien
Graphiste 3D | ...
Posté le 28-07-2006 à 11:46:07  profilanswer
 

euh dis moi, quand tu fais ton distributed, tu stock tes fichiers sur un partage reseau ??
il n'a pas l'air de trouver la scene  !!


---------------
digital Artist
http://www.imdb.com/name/nm2840350/
n°588
subburb
Posté le 04-10-2006 à 00:39:40  profilanswer
 

je dit pareil !!
C'est u peu pénible avec max, car il faut que chaque station ait les "chemins utilisateur" bien configurés pour être sûr que chache machine puisse accéder à l'ensemble des fichiers requis (textures, Xrefs, etc..)
les firewalls dans ton réseau peuvent être problématiques, ca ils ferment des ports que le vrayspawner utilise.
Pour ma part, dans les utilities de max, j'utilise le "ressource collector", et je place tout dans un dossier partagé accessible à toutes les machines, c'est bien plus facile à gérer comme ça.
Autre chose, mais bon, c'est vraiment au cas ou, il faut que tout les plugins installés sur la station maître le soient aussi sur les stations client...


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