Work In Progress : TheRadicalDreamer et 11 utilisateurs inconnus keo80 | Bonjour tout le monde,
Je suis actuellement en train de devenir fou en essayant de rêgler Vray pour une série de rendu.
J'ai ici deux images, la première est passée sans problèmes (mis à part le grain que j'aimerais pouvoir faire disparaître)
La deuxième parcontre me pose énormément de soucis, max plante régulièrement après 20-30 min (retour sur le bureau) dès que je la lance en 1080x720. Je suppose que cela est dû à la RAM (1go). Du coup, j'ai baissé la résolution de sortie à 540x360. Voilà le resultat... non seulement je n'arrive pas à sortir le rendu au dimensions voulues, mais en plus la qualité est execrable (du grain!!!!). Pour info, la texture du plafond dans l'image 2, est juste mal appliquée... Pouvez vous de donner un coup de main? Je vous transmet mes paramètre Vray (param. de rendu + PhysicalCamera)
Merci d'avance!
http://www.art-phi.com/Divers/Parametres_Vray.jpg
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keo80 | Je vais essayer avec adaptive sudivs 0 et 3, pour le light cache, je suis passé à 100 au lieu de 1000 mais en contre partie j'ai augmenté le nobre de passes de 4 à 10. J'avais lu ça quelque part...
Pour là mémoir, je pense que tu parle de la mémoire virtuelle, je l'ai augmentée à 3go en fixe (3x la ram). Sinon, je crois que le grain vient du sudiv du DOF de la caméra, je refais un teste en la passant de 6 à 16... ---------------
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keo80 | Ok. je refais des essais avec tes conseils. Par contre, ce qui me rend complètement fou, c'est max qui plante systématiquement lors de la passe de rendu. Je ne sais pas de quoi ça vient! étant donné que mes paramètre de rendu sont assez faibles (je crois...), il ne devrais pas planter comme ça! Quelqu'un à une idée? ---------------
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maxrty trop long a expliquer | salut, tu utilise quoi comme windows, 32 ou 64 bits
Deja lance ton rendu qui plante et ouvre le gestionnaire de tache et regarde si tu depasse 2go de RAM en utilisation c'est que ça viens bien de la RAM (sous XP32)
si non j'ai une ptite bidouille pour que ça bouffe pas trop de RAM, deja virre tous tes soft qui tourne en fond (msn and Co) ensuite si tu utilise des meshsmooth ou poly smooth vire la subdiv en viewport et met les en rendu,puis met toi en bounding box, sav, quite et ouvre max et lance direct le rendu, si ça plante toujours tu peux utiliser le rendu region et le rendre en deux fois...
a+ |
dirt Lock'n Load... | Addaptive subdiv -1/2
Irr Map Custom -5/-2 50/20 0,3/0,1/0,1
LC sbdiv/1000 Sample/0,02 Passe/4 Pre filter/100
Apres tu peux augmenter l'Irr Map ...! ---------------
...§oftware as Versatile as u'r Talented*
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dirt Lock'n Load... | Ptet bien que "les Vray proxy" sont la solution !?
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...§oftware as Versatile as u'r Talented*
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keo80 | Rebonjour!
En premier lieu, je tiens à vous remercier pour votre aide!
Pour l'instant, j'ai réintroduit de nouveau paramètres (merci dirt)
Citation :
Addaptive subdiv -1/2
Irr Map Custom -5/-2 50/20 0,3/0,1/0,1
LC sbdiv/1000 Sample/0,02 Passe/4 Pre filter/100
Apres tu peux augmenter l'Irr Map ...!
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Puis j'ai édité mon boot.ini en rajoutant /3GB. Pour ce point, sur le PC du bureau, pas de problème, mais chez moi cela engendre un crash de la carte graphique... Autres modifs, j'ai changé les buckets size en 32x32.
Le rendu à été effectué en 4 rendus région (pour limiter l'utilistation de la RAM).
Bilan ça a marché!
Bon, du coup j'ai mobilisé 4 PC pour une malheureuse image... Ce qui m'a fais chercher une autre solution.
J'ai lu sur le site http://www.vray.us/vray_documentat [...] ffer.shtml que l'on pouvais utiliser le frame buffer de Vray et décocher la case "render to memory frame buffer" pour ne pas afficher le retour visuel du rendu et ainsi liberer un max de RAM.
Citation :
Render to memory frame buffer - this will create a VRay frame buffer and will use it to store color data that you can observe while rendering and afterwards. If you wish to render really high resolutions that would not fit into memory or that may eat up a lot of your RAM not allowing for the scene to render properly - you can turn this feature off and use only "render to VRay image file" feature.
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Je dois encore le tester, si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas!
Encore merci!! ---------------
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