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RE2D Work In Progress : nobrainnobrain, lieo, 1 utilisateur anonyme et 30 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

13h pour cette scène !!

 
n°682
aurelalto
Posté le 13-11-2006 Ã  15:06:09  profilanswer
 


Premier rebon ir map
deuxième rebon light cache.
 
Ir map en medium
 
Ir map H.Sph 40
Inter samples 20
 
Light cache  subdiv 1000
sample size 0.03
 
Qmc  
0.85                  16
0.002                 16
 
 
Archmodels et textures evermotion (peu etre trop lourd pour mon p4 2.4 gh !!=http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33320/2.jpg

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n°684
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 13-11-2006 Ã  18:34:42  profilanswer
 

13H?? Et ben... Une scène comme ca, ca se rend en 20 minutes sans trop de problèmes ;)  
 
++


---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°685
lwan
Posté le 13-11-2006 Ã  18:57:45  profilanswer
 

il swaperais pas comme un porc ton pc ? combien de ram ?

n°686
aurelalto
Posté le 13-11-2006 Ã  19:06:38  profilanswer
 

1g de ram p4 2.4ghz
A part ca ?Vous avez des remarques quant aux réglages de scènes?

n°687
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 13-11-2006 Ã  20:50:28  profilanswer
 

Sur une scène comme ca, avec 1go de ram, ca m'étonnerai que ca swappe... ou alors t'as modélisé ca a la polonaise et ta scène fait 2 millions de polys mais bon...
 
++


---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°688
aurelalto
Posté le 14-11-2006 Ã  19:11:37  profilanswer
 

non a l'espagnol pourquoi??
c bien cool mais a part cela vous avez des trucs construtifs a dire dans le genre des choses qui peuvent aider??
 
++

n°689
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 14-11-2006 Ã  19:32:58  profilanswer
 

D'ou l'intéret de ma remarque. Si ta scène fait 2 millions de polys, avant de chercher quel paramètre tweaker, faut déja modifier ca. Après rien qu'en laissant vray par défaut, en mettant ton irradiance map en low, tu vas voir que tu rendra ta scène en 15 minutes et t'auras déja un tout autre résultat ;)
 
++


---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°690
aurelalto
Posté le 14-11-2006 Ã  20:36:57  profilanswer
 

Le gros du prob vient d'un global subdiv dans le qmc bien trop élevé ..............16 !!
Mais pour avoir moins de bruit sur les murs jdevais me rapprocher de cette valeur avec le light cache en 2e rebond.
Pour la meme scène en mettant cette valeur a 4 et en utilsant le quasi en 2e rebond ca va mieux,toujours du bruit mais un rendu plus rapide.
Pour les poly outre les objets archmodels la scène en contient peu...............
Mais jsuis toujours loin de tes 15 min !!Bon avoir avec l'arrivé du bi-proc.............................
 
++

n°691
reban
Posté le 17-11-2006 Ã  10:11:05  profilanswer
 

Tu devrais descendre la subdiv du light cache a 100 et en monter le nombre de passes ( a 10), a mon avis tu auras un gros gain de temps pour une différence assez faible au rendu.
 
Reban

n°692
aurelalto
Posté le 17-11-2006 Ã  11:40:42  profilanswer
 

Ok merci jvé tester cela!
Deja en baissant le global subdiv du qmc à 4 (c'est la limite pour un bruit raisonable) je gagne en temps.
100 me parait très peu pour le light cache puisque que l'on me parle ici et là de valeur comme 1000/1200 voir 2000....................
Après jsais pas si me mis prend bien,puisque dans un premier temps je balance un rendu en 320 x 200 et quelques,je sauvergarde l'ir map et le light cache ensuite je rebalance un rendu en 1280x960 en réutilisant ces maps d'irradiance..................??

n°694
reban
Posté le 22-11-2006 Ã  16:05:03  profilanswer
 

Je ne sais pas si c'est la bonne méthode, personnellement, comme je n'ai jamais eu 13h de rendu avec Vray, je n'ai jamais pris la peine d'essayer ce type d'optimisation...
 
 
C'est sur quelle partie du rendu que tu passes le plus de temps? le calcul des maps en 320 ou le rendu de l'image finale?
 
Reban

n°695
aurelalto
Posté le 23-11-2006 Ã  18:29:25  profilanswer
 

A vrai dire jpense que c'est ma scène qui déconne totale!!Puisque depuis j'ai remodéliser d'autre int avec plus d'objets,de mat et de reflets et je n'ai plus tous ces problèmes:grains,mat qui réagissent mal........temps de rendu interminable!!........
Concernant ta question on peut calculer une image petit format ,enregistrer la solution de radiosité et la réutiliser pour une scène plus grande jusqu'a 1000 et quelques..........aucune perte j'ai fait l'essai,le seul truc qui change c'est le temps de calcul!!(D'après certains dvd sur vray ils font la même chose pour gagner du temps)
Je passai le plus de temps dur le calcul de l'image en grand format,le mobiler evermotion n'est pas spécialement lourd sauf s'il contient des mat a reflections,j'utiliser des mat texture forever de grande taille,cela alourdi aussi le temps de calcul mais lorsque l'on fait un rendu zoom le resultat est nickel.............

n°711
aurelalto
Posté le 29-11-2006 Ã  15:21:28  profilanswer
 

Yes merci,oui mais ce post n'est deja plus d'actualité...............
En fait mes reglages etaient foireux a la base ,j'ai refait d'autres scènes depuis et je n'ai plus aucun problème,ceci sans même toucher au qmc sample.................ya des trucs que je comprendrai jamais avec l'info...............
A+


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