Aego Work In Progress : Xaely Dominance War III - Frogs Attack !!! : Soilworker et 13 utilisateurs inconnus metalking Qui a soif rêve qu'il boit | Bonjour,
Je suis nouveau sur ce forum et dans le monde de la 3d. Je m'applique depuis plusieurs jours à suivre de nombreux tutoriels pour me familiariser avec le logiciel 3ds max et le rendeur Vray.
Le dernier tutoriel que j'ai suivi m'a permis de modéliser un toasteur, et lors d'une étape, j'ai du modifier une petite partie pour pouvoir plus tard la texturer différemment afin de faire une diode (voir tutoriel http://67.15.36.49/team/Tutorials/ [...] er_013.asp 2ème étape de la page et suivantes).
J'aurais aimé connaître les méthodes qui me permettront de texturer différemment cette partie et de lui donner un effet de luminescence.
Pouvez-vous m'éclairer? Quelques liens seraient les bienvenus.
Merci par avance!
 Message édité par metalking le 26-08-2006 à 16:42:45 ---------------
:-) Cordialement,
metalking
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Trankilou_​Bilou Modérateur | Le mieux aurait été de modéliser la led séparément, donc tu peux détacher la led de ton mesh pour moin te prendre la tête. sinon tu dois appliquer un ID différent à ton grille pain et aux faces de la led. Après concernant le material, un vray light material devrait faire ton affaire.
wala.
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Thomas Milvaux
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
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metalking Qui a soif rêve qu'il boit | Merci pour ces informations.
Comment pourrais-je faire pour appliquer un ID différent aux faces du LED et ensuite ne texturer que celles-ci? (ou alors pour séparer ces faces du reste de la pièce?) Message édité par metalking le 26-08-2006 à 16:59:40 ---------------
:-) Cordialement,
metalking
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Trankilou_​Bilou Modérateur | Alors dans les options de ton Edit poly, va tout en bas, tu devrais trouver une grille numérotée, elle correspond aux id. Tu sélectionne les faces du grille pain, et tu assigne l'ID n°1. Tu sélectionne les faces de la led, et tu applique l'ID n°2. Après il te suffit de créer un material multi/sub-object, evc 2 matéairux dans celui-ci, correcpondant à chaque ID que tu a créé auparavant.
Sinon plus simplement, pour détacher les faces de la led, tu les sélectionne, et tu cherche le bouton "detach" (je crois que c'est ca, il m'arrive souvent de confondre max & maya vu que je bosse sur les 2, dc si c'est pas ca tu cherche le bouton ki te convient )
++ Message édité par Trankilou_Bilou le 26-08-2006 à 17:16:00 ---------------
Thomas Milvaux
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metalking Qui a soif rêve qu'il boit | Ok je vais essayer. Mais est-ce que la méthode de séparer ne causera pas des problèmes au niveau du turbosmooth, vu que ce sera plus dans la même forme, il ne va pas l'interpréter mal...?
En tout cas merci pour tout!
EDIT: Résultat après avoir utilisé la multi-texture pour le faire bicolore et avec une LED
 Message édité par metalking le 26-08-2006 à 23:13:25 ---------------
:-) Cordialement,
metalking
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Celber | Pour l 'interrupteur du toaster:
Dans l'editeur de materiau->Blinn Basic Parameter->Self Illum à 100, Diffuse rouge
Ensuite au lieu de "Standard"->"VrayMtlWrapper"->"Keep old material as Sub Material"
Base Material->Selectionner la deuxieme couche dans la fenêtre "Default". Dans "Additionnal surfaces properties"->"Genarate GI" et "Receive Gi, parameter 10 ou plus, ou moins, en fonction de l'humeur.
Je dis ça, mais avec Vray, c'est toujours du cas par cas. J'ai fait l'impasse sur tes parametres de lights, par exemple.....
Pour le turbosmooth, pas de pb. Suffit de pas oublier de l'appliquer sur ton objet detaché, il sera caler au reste. |
metalking Qui a soif rêve qu'il boit | Ok merci, ce serait une autre technique... Mais le rendu actuel est assez satisfaisant encore non?
Sinon j'ai un autre petit souci avec le cable d'alimentation. Je n'arrive pas à avoir un rendu plus fluide. Je le trouve un peu pas très réaliste... Le problème, c'est que je ne connais pas le/les paramètre(s) à changer pour le rendre plus réaliste. C'est une spline avec la case rendu activée, 32 divisions et auto-smooth activé avec 10 de threshold... Message édité par metalking le 27-08-2006 à 10:46:03 ---------------
:-) Cordialement,
metalking
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