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 Sujet :

Vray et normal map

 
n°2251
singaii
Posté le 27-03-2008 à 19:35:45  profilanswer
 

Bonjour,
 
après recherche, il ne semble pas exister de prise en compte des normal map dans Vray. est ce exacte ou pas ?
 
 

mood
Posté le 27-03-2008 à 19:35:45  profilanswer
 

n°2267
Dirt
Lock'n Load...
Posté le 30-03-2008 à 12:40:52  profilanswer
 

bha si elle fonctionnent tres bien les normales maps dans Vray ... !
Mais, tu parles de l'edition ou de l'utilisation des normales maps !?
 
Dirt.


---------------
...§oftware as Versatile as u'r Talented*
n°2268
nao_nocham​o
Posté le 30-03-2008 à 21:29:03  profilanswer
 

le normal bump fonctionne, mais Vray est assez mauvais lorsque les bumps sont en lumière indirecte.
pour ma part j'ai déja eu de sacrés bugs lorsque le normal bump recoit une reflexion tout en étant en lumière indirecte. (vray peut pas etre bon partout) héhé...

n°2271
singaii
Posté le 01-04-2008 à 12:31:47  profilanswer
 

Merci à vous.  
je développe :
je recherche à placé une map de displace ou de bump sur un model basse def pour lui donner du detail. je souhaite utiliser une map de normal pour ça et je ne sais pas ou ça se trouve ? je bosse sous 3dsmax 2008. dois-je utiliser le normal map de scanline ? ou existe t'il un façon de définir une texture de normal sous vray ?

n°2272
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 01-04-2008 à 12:57:40  profilanswer
 

Ça se met en bump une normal map non?


---------------
Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°2293
KaOsphere
Posté le 02-04-2008 à 17:43:50  profilanswer
 

Canal bump tu met normal bump. Après t'as 2 canaux dedans un pour la normal map et un pour un bump standard.

n°2295
sam75
Posté le 04-04-2008 à 08:46:08  profilanswer
 

nao_nochamo a écrit :

le normal bump fonctionne, mais Vray est assez mauvais lorsque les bumps sont en lumière indirecte.
pour ma part j'ai déja eu de sacrés bugs lorsque le normal bump recoit une reflexion tout en étant en lumière indirecte. (vray peut pas etre bon partout) héhé...


 
 
tu bosses avec quelle valeur de gamma ? 1 ou 2.2 ?

n°2299
singaii
Posté le 08-04-2008 à 15:38:00  profilanswer
 

ok... j'ai tester avec une normal map sortit de toshop... c'est clair que ça récupère plus de spécul qu'un bump en niveau de gris Merci beaucoup  :jap:

n°2319
nao_nocham​o
Posté le 10-04-2008 à 13:24:41  profilanswer
 

ha oué c'est vrai que j'etais sans doute en 2.2 comme gama, j'avais pas pensé que ca foutrait la merde (vu que sur maxwell il gère le gama 2.2 ET le normal bump....), me suit fait couilloné.....
bien vu


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