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23 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

problème crash map irradiance 3ds max/vray

 
n°2227
dongonchal​ves
Posté le 24-03-2008 à 13:01:13  profilanswer
 

Bien le bonjour chers collègues 3Distes,  :jap:  
 
Je viens à vous suite à de nombreux plantages inexpliqués sous vray utilisé avec 3ds max 9 64bits. Ma question réside dans le fait de savoir si les warnings dans le "vray messages", peuvent entraîner un crash inopiné de l'application?!  :pt1cable:  J'ai des maps standard utilisé pour ma véget sous bionatics qui apparaissent dans ce rapport...? Help...  
 
 
Merci d'avance pour vos précieuses informations et se savoir si richement distillé.  :bounce:

mood
Posté le 24-03-2008 à 13:01:13  profilanswer
 

n°2230
mlax999
Posté le 24-03-2008 à 14:09:33  profilanswer
 

salut,
 
est-ce que Max te vire sans explication ou est-ce qu'il te propose quand même une sauvegarde de secours ?
Tu peux déja essayer de faire un rendu avec une texture neutre (un vrayMtl gris) que tu place dans l'onglet "global switches" en "override mtl", voir si ça passe sans plantage.
Sinon, il m'arrive sur des scènes très lourdes et complexes, qui plantent à l'Irradiance Map et où je n'ai pas le temps d'aller chercher les raisons, de mettre "default geometry" dans l'onglet "Vray:System" sur Dynamic et de regler "dynamic memory limit" selon ma RAM. Le calcul est plus lent, mais en règle général, ça passe sans plantage.

n°2238
dongonchal​ves
Posté le 25-03-2008 à 09:10:34  profilanswer
 

Salut à toi mlax999,
 
Alors effectivement oui max me vire sans sauvegarder. Pour le reste de tes soluces, je test aujourd'hui, et vous tiens au courant. Merci en tout cas pour tes réponses.

n°2240
acechan
Posté le 25-03-2008 à 12:36:41  profilanswer
 

pas assez de mémoire (99% des crash de vray est dûs à une limite de la machine, et non du moteur)

n°2242
dongonchal​ves
Posté le 25-03-2008 à 15:41:27  profilanswer
 

Bon les loulous,
 
TOTAL ECLATCH!!!  :lol:  
 
ça fonctionne à merveille! C'était effectivement un problème dû à l'allouement de mémoire pour Vray! Une fois poussée, no problemo! Merci max pour ces infos!  :bounce:

n°2243
acechan
Posté le 25-03-2008 à 15:59:29  profilanswer
 

l'allouement mémoire régle le prob que si il manque très peu de mémoire, pour des scénes plus grosses sa suffit pas ;)


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