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Artefacte VRayLight

 
n°414
kristof
Posté le 28-07-2006 Ã  03:30:11  profilanswer
 

Bonjour à tous,
voilà mon petit problème, je cherche à faire un rendu avec vray type extérieur.
J'ai donc placé une light "Direct" directionnel, pour la direction de lumière, ombres VrayShadow.
J'ai remarqué que l'intérieur de mon bâtiment était trop sombre, la lumière ne pénètre pas assez profondément.
J'ai donc mis plusieurs "VRayLight" à l'entrée de chaque ouverture ou fenêtre en espérant déboucher les zones d'ombres.
Le problème c'est que je n'obtiens pas exactement l'effet souhaité.
En faite, plus j'augmente mon mult. sur chaque light plus j'éclaire, mais en même temps la lumière provenant de ces "VRayLight" étant unidirectionnel je me retrouve avec une continuation de flux lumineux sur l'ensemble de ma 3d, créant ainsi des artecfactes non souhaité sur mes autres surfaces.
Comment je peux faire pour éclairé l'ensemble de ma 3d en débouchant mes fenêtres et ouvertures sans brûlé l'ensemble de ma scène.
J'espère avoir été clair dans mon explication en espérant que vous saurez mieux que moi régler ce problème insoluble.
Merci d'avance,
Kristofhttp://www.3dvf.com/forum/mesimages/2328/artefacte1.jpg


Message édité par kristof le 28-07-2006 Ã  03:31:59
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n°426
kristof
Posté le 31-07-2006 Ã  04:12:44  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/2328/beton_18_06.jpg
Bonjour,
Bon je vois qu'y as pas foule pour répondre à ma question, j'ai résolue en partie le problème en remplaçant mes "VRayLight" par des "VRayLightMtl", ça permet entres autres de fabriquer la surface que l'on veut et de gérer l'intensité en fabricant plusieurs Mat avec différent Coef Multiplicateur... enfin ça règle pas le problème pour exclure un objet affecté à cette light (si vous avez une idée...)
voilà c simple j'ai une autre question, je n'arrive pas à avoir un rendu de verre sympa, j'ai beau cherché une map HDRI avec de l'herbe et un ciel potable sur le net je trouve pas, si vous avez une adresse, ou un shader complet avec la map, je suis preneur...
Ah oui, je trouve aussi que mon image fait trop 3d render, y'as t'il un moyen pour évitez ça ?
Merci d'avance,
A+
K


Message édité par kristof le 31-07-2006 Ã  04:14:53
n°431
reban
Posté le 04-08-2006 Ã  16:36:27  profilanswer
 

Bonjour,
 
Est-ce que tes lumières sont placées légèrement en dehors de la fenetre? Peut etre que tes artefacts viennent de la?
 
 A mon avis, tu devrais utiliser des Vraylights comme tu l'as fait, mais en les mettant en plafonnier plutot que devant la fenetre ( et en décochant "normalize intensity" au passage) La distribution de la lumière entre intérieur et extérieur serait meilleure.
 
Pour le reste, je te conseille d'utiliser le Displacement Vray pour ton herbe, ca ressort bien. (tu peux trouver facilement des maps de displacement pour l'herbe sous Google)
 
Pour les fenetres je ne sais pas, généralement, quand je n'ai pas d'environnement a refleter, je fais les reflexions sous photoshop.
 
Bonne chance pour la suite


Message édité par reban le 04-08-2006 Ã  16:38:14

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