17 utilisateurs inconnus gibs | salut,
j'suis en train de rendre une image avec les différentes passes possible du renderelement mais chacune est "aliasée" mais l'image finale non.. alors comment obtenir des passes toutes jolies sans escalier... |
gibs | ben rien que le Zdepth ou encore la velocity passe ça peut aider si on a un soft comme fusion pour le compositing, ça permet d'être plus rapide en animation et d'avoir plus de contrôle non?
mais là je dis, elle sont vraiment aliasée mes passes... pas d'idée ?
ps: mon setup est vraiment nikel pour le rendu finale, ya pas à dire c cool mes les passes elles sont purraves :S je sais pas pourquoi! |
gibs | ben c'est un peu ça mon problème, mes passes du renderelement sont rendue en même temps que mon image "finale" si tu veux, en plus de mon rendu, ben ya les différentes passes mais elles sont pourries ..
je cherche un tuto là dessus, j'èspère trouver  |
Malikarn | Salut
En principe dans les paramètres de l'élément de rendu, tu peux cocher "activate filter". Ca devrait fonctionner... Mais avec vray je pourrais pas trop te dire. Mais comme chacun le sait ce moteur est formidable donc je dirais qu'à priori ça marche
++ |
theedge | Salut gibs,
Comme l'a dit Malikarn, il faut activer le filtrage des passes pour éliminer le crénelage. MAIS : Toutes les passes ne peuvent être lissées dans vray. Tu trouveras dans ce tableau un récap complet des différentes passes, et c'est ici la colonne "filtering control" qui nous intéresse. Comme tu le vois, la plupart des passes peuvent être filtrées à part quelques exceptions tel VrayMtlID ou VrayObjectID. Message édité par theedge le 02-01-2008 à 11:09:46
|
gibs | merci messieurs !!!  |
eChafik | ...pour ma part j'ai essayé d'activer le filtre pour le VrayZdepth mais le resultat est toujours pourrie, donc en faite j'ai tout simplement remis le moteur de rendu sur scanline et voila ...un jolie Z Depth tout propre ! |
|