3DVF Network :
ico_magazine
Magazine
ico_boutique
Boutique
ico_cgjobs
Portail Emploi
ico_upload
Hébergement d'image
blogs
Blogs
ico_progiss
Progiss
ico_social
Social
Login Membre :
blogs
Login
?
Join
space
space
  FORUM 3DVF
  Moteurs de Rendu
  Mental Ray

  iray, vraiment rapide?

 

Bolter Work In Progress : yoOan, Anko V-Ray Divers : nemo1707 Actu. sur 3DVF : julien3d et 29 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2  3
Page Précédente
Auteur Sujet :

iray, vraiment rapide?

n°3655
nao_nocham​o

Posté le 28-07-2010 à 23:07:33  profilanswer
 

bon, j'ai  pas une carte vidéo de dingue,  
mais après quelques tests avec Iray, (en copiant libiraymr.dll et ctrl ghost)
je trouve que ca rame qd meme drolement.
est ce que quelqu'un a vraiment trouvé ca interessant? un reglage subtile peut etre?
moi j'ai trouvé ca plus lent que octane, voire meme plus lent que maxwell sur un bon CPU.
 
2min 40 pour ca:
 
http://img839.imageshack.us/img839/1584/iray240.jpg
 
c'est loin d'etre une révolution.... un an après le siggraph de la présentation....

(Publicité)
n°3656
gam
Posté le 29-07-2010 à 00:53:37  profilanswer
 

http://www.nvidia.fr/object/quadro [...] ts-fr.html
 
Mate la petite vidéo avec le porte avion

n°3657
nao_nocham​o

Posté le 29-07-2010 à 09:57:15  profilanswer
 

merci gam,  
mais ma question, c'etait pas trop de savoir si ca fonctionnait bien sur les machines de chez nvidia, avec leurs softs et leurs shaders, et une carte a 2000 €. (j'espère pour eux qu'ils y arrivent, sinon, c'est mal barré....)
c'était plutôt de savoir si quelqu'un avait testé sur sa machine et obtenu de bons résultats (ou en tout cas un gain par rapport à un calcul CPU), vu qu'iray est implanté dans max 2011.

n°3658
vinc3r
Posté le 29-07-2010 à 13:47:34  profilanswer
 

Je débarque complètement en faisant une mini parenthèse : comment active-t-on Iray dans max2011 ?

n°3659
nao_nocham​o

Posté le 29-07-2010 à 14:36:28  profilanswer
 

en copiant libiraymr.dll dans la racine de max et en installant ctrl ghost (pour activer l'interface)
 
c'est la meme dll pour maya, et max, elle se trouve sur le net, sinon dans le dossier de mental ray standalone
 
http://loran-cg.blogspot.com/2010/ [...] ation.html

n°3660
vinc3r
Posté le 29-07-2010 à 14:39:15  profilanswer
 

Merci pour l'astuce :)

n°3661
gam
Posté le 29-07-2010 à 19:21:56  profilanswer
 

nao_nochamo a écrit :

merci gam,  
mais ma question, c'etait pas trop de savoir si ca fonctionnait bien sur les machines de chez nvidia, avec leurs softs et leurs shaders, et une carte a 2000 €. (j'espère pour eux qu'ils y arrivent, sinon, c'est mal barré....)
c'était plutôt de savoir si quelqu'un avait testé sur sa machine et obtenu de bons résultats (ou en tout cas un gain par rapport à un calcul CPU), vu qu'iray est implanté dans max 2011.


Ce que tu faits, c'est du hack mon cher ami. Faut pas s'étonner que ça ne fonctionne pas comme que tu l'espère.
Pcq de 1, Maya, 3DSMax et XSI ne supportent pas encore Iray (et peut-être jamais va savoir)
Ensuite Nvidia à optimisé Iray pour les quadro et surtout les Ferni.
Rappelons aussi que Iray est un moteur unbiased (pathracing), différent de MR.


Message édité par gam le 29-07-2010 à 19:22:15
n°3662
nao_nocham​o

Posté le 29-07-2010 à 21:59:23  profilanswer
 

vinc3r: de rien
 
gam: faudra qu'on m'explique en quoi copier une dll de mon dossier Mr standalone dans mon dossier Max est du hack (surtout que 2 des 3 dll nécessaires sont déjà dans le dossier max).... mais bon.
je suis pas con non plus, je sais bien que la version d'iray n'est pas définitive, mais si ils voulaient pas qu'on test , fallait pas foutre 2 des dll dans le dossier de max.
sur max 2008 ils avaient caché les shaders Mr production, on va peut etre aussi dire que c'etait du hack de les réactiver?
enfin c'est pas vraiment le sujet de mon post, ca glisse, ca glisse....
 
je sais bien que Iray est unbiased, mais en théorie, un calcul GPU devrait foutre la raclée à un calcul CPU unbiased (type maxwell), ce qui ne semble pas être le cas sur ma machine. En effet , je n'ai pas de quadro ferni, d'où mon post, pour avoir des avis d'autres utilisateurs qui ont peut être des retours différents.
d'autant plus qu'avec la version démo d'octane, ca me semblait vraiment plus rapide.

n°3663
gam
Posté le 30-07-2010 à 00:29:04  profilanswer
 

Le hack ne veut pas spécialement dire piratage hein. Mais aussi détournement.
 
Dans l'absolu, oui, le GPU est censé être plus rapide. Mais bon, quand tu vois Arion qui est hybride se prendre un pain par Octane uniquement GPU. Je pense qu'il y a encore du boulot.
 
Pour Iray, il suffit qu'il ait besoin d'un composant spécifique aux drivers des Quadro, pour qu'il ne tourne pas à plein régime. Sans compter qu'il n'est pas prévu pour tourner sur un soft hôte comme Max.
 
Mais là, la question qui tue. Es-tu certains de calculer sur ton GPU avec Cuda activé ? En faisant une petite recherche, je suis tombé sur certaines infos pour faire tourner Iray sur Max. Ce qui m'interpelle le plus, c'est que vous avez besoin du progressive rendering fonction caché qui existe depuis Maya 2010, et ce sans Iray.
 
Ceci dit bête question. Si t'as la standalone, pourquoi ne le fait tu pas tourner dessus?


Message édité par gam le 30-07-2010 à 01:35:08
n°3664
Malikarn
- F1 -
Posté le 30-07-2010 à 19:00:09  profilanswer
 

Salut
Concernant iray, il est dit ceci :
"The iray rendering mode is functional but may be limited on certain platforms. If the installed GPU hardware, graphics driver software, or CUDA software is not capable of running iray then mental ray will execute a CPU version of the algorithm instead, which delivers identical results but typically requires much more time to finish. "
 
Tu trouves le rendu long parce qu'il s'effectue très certainement sur le cpu. La solution est simple : trouver les fameux 2000$ :)
 
++
 

(Publicité)
 Page :   1  2  3
Page Précédente

Aller à :
Ajouter une réponse
  FORUM 3DVF
  Moteurs de Rendu
  Mental Ray

  iray, vraiment rapide?

 

Haut de page
space
space
space
A Propos | Contact
Copyright © 2000-2012 3DVF. Tous droits réservés. | Infogérance serveur | tracker
space