3DVF Network :
ico_magazine
Magazine
ico_boutique
Boutique
ico_cgjobs
Portail Emploi
ico_upload
Hébergement d'image
blogs
Blogs
ico_progiss
Progiss
ico_social
Social
Login Membre :
blogs
Login
?
Join
space
space
 

Services - Divers : Phrey 3dsmax Rendu : Bolter Actu. sur 3DVF : zeauro, 3 utilisateurs anonymes et 34 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2
Page Suivante
Auteur Sujet :

problème de transparence avec la profondeur de champ

n°3351
metanaphas​e

Posté le 10-09-2009 à 15:35:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bon alors Shim je l'envois sur la scool :)  :)  :)  :)  
 
C'est un shader caché de MentalRay
 
Donc pour le shader bokeh----> http://www.3dscool.com//3dscoolphp [...] hp?t=21348
 
 
Bien à toi
 
Michaël
 
 
 
 


---------------
http://www.metanamorphose.blogspot.com/
(Publicité)
n°3352
spaic
Posté le 10-09-2009 à 15:44:56  profilanswer
 

merci beaucoup
 je vais m'empresser d'aller voir.

n°3353
Shimrod
Habitant du forum d'en face
Posté le 10-09-2009 à 17:38:52  profilanswer
 

Faut pas commencer à voler les membres de 3dvf, ils vont nous faire la gueule après.  :lol:  
 
 
Sinon, comme j'ai dit dans ce topic, il est peut-être préférable de tout faire en post-prod, vu les temps de calcul (même si le bokeh est pas le plus simple à faker).  
Et +1 Malikarn, une passe de Z-Depth sera plus rapide dans tous les cas que de calculer ton DOF à la volée.  ;)

 Page :   1  2
Page Suivante

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Haut de page
space
space
space
A Propos | Contact
Copyright © 2000-2012 3DVF. Tous droits réservés. | Infogérance serveur | tracker
space