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  MR_ problème de transparence avec matte shadow

 

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Auteur Sujet :

MR_ problème de transparence avec matte shadow

n°3090
pakitofree​67
Posté le 01-11-2008 à 11:01:43  profilanswer
 

Je travaille sur une animation avec un tracking importé de boujou 4.  
http://fr.youtube.com/watch?v=O643WI11gwk
J'ai donc cree un matte shadows, celui de mental ray pour simuler les ombres sur la route. Mais, au moment où les deux voitures se croisent, on voie apparaitre par transparence derrière la voiture rouge, la voiture bleue
Mon problème est cette tranparence qui est systématique sur tous type de matéiaux qui est je pense liée au matte shadow.
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/39722/Sans%20titre-1.jpg
Quel qu'un a t'il déjà eu ce problème. Merci pour votre aide qui m'est précieuse.


Message édité par pakitofree67 le 01-11-2008 à 11:12:48
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n°3211
Malikarn
- F1 -
Posté le 25-01-2009 à 19:15:08  profilanswer
 

Salut
Ce n'est pas un problème. A mon avis ce résultat vient du fait que tu utilises ta photo comme texture d'environnement. Or une photo "normale" n'est pas appropriée à la projection d'environnement. Il faudrait qu'elle ait un découpage cylindrique, sphérique ou cubique (ou wrap)
Cela dit il existe une solution en te servant des shaders mental ray de la production library. En effet il faut plugger un shader mip_cameramap dans le slot background de ton matériau matte/shadow (mental ray). Et dans ton mip_cameramap, tu plug ta photo. Le wrapping sera pris en charge par le shader.
++

n°3225
metanaphas​e

Posté le 08-03-2009 à 21:45:19  profilanswer
 

C'est exactement ce que dit Malikarn, ce n'est pas de la transparence mais bien de la réflexion de ton background d'environement.
 
Si tu es sur Max le shader MentalRay est environment/Background Switcher (mi) que tu place dans l'environement et que tu place dans le matte/shadow
 
 
Bien à toi
Michaël
 
 
 


---------------
http://www.metanamorphose.blogspot.com/

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