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Auteur Sujet :

Bug Translating scene

n°3459
gibs

Posté le 10-12-2009 à 14:42:04  profilanswer
 

Hello,  
 
Nous y voilà, la boîte, les cornes, le cadran, la couronne, la lunette et les aiguilles étant maintenant quasiment modélisé et finalisé, je m'attaque à la délicate tâche qu'est le rendu.  :pt1cable:  
 
Alors, bon... vous vous en doutez, j'ai un problème !
J'exporte mon mesh en .iges (tout les paramètres par défaut), je l'importe dans 3dsmax 2010. ça prend environ 10 minute à "populer la géométrie"...  
 
Suite de quoi j'applique un matériaux arch&design par défaut, lance un rendu test avec des settings tout ce qu'il y a de plus basique. et BAM. Message d'erreur de Mental ray qui n'a pas réussi à "translating" toute ma géométrie..
 
Une idée avant que je prenne une corde ?
 
http://img14.imageshack.us/img14/4595/nooooone.jpg

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n°3460
xenobus

Posté le 10-12-2009 à 17:06:00  profilanswer
 

hmmm... peut être des merdes dans ton maillage importé, certainement des vertex non souder, normal inversées, etc......


---------------
www.infograph-tech.com
n°3461
gibs

Posté le 10-12-2009 à 17:14:40  profilanswer
 

ça craint un max si lors de l'export depuis Sw il me foire ce genre de chose..  :(

n°3462
xenobus

Posté le 10-12-2009 à 17:30:57  profilanswer
 

çà vient surtout de l'iges, perso c'est pour ça que j'utilise (ais) la passerel du .SAT puis autocad.
 
si tu exporte en sat (rev3) je peut te le rendre sous max si çà peut te dépanner


Message édité par xenobus le 10-12-2009 à 17:31:42

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www.infograph-tech.com
n°3463
Skelter
fucking with fire
Posté le 11-12-2009 à 11:29:56  profilanswer
 

MR est inclus dans SW(photoworks)...


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Softs: 3ds Max, Mental Ray, Catia.
Matos:  stations Bi-Xeon 12 cores, 24 Go RAM.
n°3482
gibs

Posté le 19-12-2009 à 13:39:33  profilanswer
 

MR, tu veux dire Mental Ray ?!!

n°3484
climber

Posté le 19-12-2009 à 16:18:51  profilanswer
 

oui :)


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En manque d'inspiration? Allez hop direction par là ==> http://www.flopifou.tumblr.com :)
NOUVEAU SITE !  http://www.oureas.fr

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