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| spaic | Bonjour
Me revoila avec un nouveau problème. Je cherche un epu à comprendre mental ray et je suis tombé sur un problème. Je vous laisse juger par vous même avec une image :
J'ai 2 problème tout d'abord l'ombre est pas vraiment propre (elle n'est pas "lisse" ) et surtout second problème les traces noir sur l'objet qui n'est qu'une simple box avec un matériaux standard (mais le problème persiste avec d'autre matériaux).
Quelques indication :
1 seul light : skylight
sol : mat/shadow mental ray
fg activé
je suis sous 3dsmax 2009
alors si quelqu'un connait le problème...
merci |
ludo3d | Essaye avec juste des materiaux : Arch & Design
Le matte/shadow mr semble bien buggué dans max...
Pour les arch&design :
reflectivity à 0.
Les materiaux arch&design ont un parametre d'ambiant occ dans l'onglet : special effect.
Perso je sors plusieurs couches : Couleur puis les masques afin de ne pas utiliser les matte/shadow...
Pour info ce n'est pas parceque le bug n'est pas sur l'objet en matte/shad que le bug ne provient pas du matte/shad...
Dans ton cas precis : essaye de decocher 'receive direct illumination' dans le matte/shad/ref
ça fonctionnera probablement dans ton cas mais je conseil tout de même d'eviter ce mat. Message édité par ludo3d le 17-09-2009 à 14:56:36
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spaic | merci pour ta réponse.
Le problème se présente même avec des matériaux arch et design et un sol sans le mat shadow. Mais j'ai trouvé comment faire disparaitre ces traces, en augmentant "initial FG point density". J'avoue que je n'ai pas vraiment compris l'influence de ce réglage (même en lisant les explications sur le bouquin!) mais sa marche.
Par contre il est vrai que le matériaux mat shadow n'est pas exceptionnelle (les ombres portées sont peu convaincantes) du coup j'ai mis un sol avec un matériaux blanc standard.
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gam | Mat shadow n'est pas fait pour MR, et encore moins pour ton cas.
Sais-tu au moins à quoi ça sert ? |
spaic | pourtant il y a bien un matériau mat shadow dans les matériaux MR ("matte/Shadow/Réflection (mi)" )?
Pour ma part je m'en sert pour ne pas avoir de fond sur mon image et ainsi éviter de la détourer. Après peut être que je ne l'utilise pas comme il faut mais je ne demande qu'à apprendre. |
dako25
| Salut,
De ce que j'ai pu constaté, j'ai trés souvent ce meme type de pb lorsque j'utilise le "Skylight" avec Mentalray et le Fg (indépendement des materiaux utilisés).
Souvent, j'ai des résultats beaucoup plus probant en cochant "Use Radius Interpolation Method" (dans l'onglet "Indirect Illumination", tout en bas du Fg), en décochant "Radii in Pixels", Radius non coché (0,025m). Les temps de rendu sont a peu prés identiques.
C'est plus en tatonant que j'ai trouvé ca, sans comprendre vraiment le phénomène.
Tiens nous au courant si de ton coté tu trouves une "vraie" explication.
A+ Message édité par dako25 le 19-09-2009 à 12:03:02
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Malikarn - F1 - | En meme temps, c'est un pavé gris sur fond blanc... On va peut-être pas deviser toute la semaine la dessus.
Au départ je croyais que c'était un canulard ce post..
Sinon spaic, si tu as de vrais questions on est là.
Pour ton pavé, fait ça sous illustrator va (1 tu crées un rectangle gris sans contour 2 tu appliques un effets 3d-extrude 3 tu remap l'éclairage). Tu galèreras moins.
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spaic | Sa n'a rien d'un canular, j'ai tout simplement mis ce pavé car le rendu de ma scène est beaucoup plus long et n'est pas plus explicite vis à vis du problème.
merci pour les reponses et promis on arrete la. |
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