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  Maya: Bug d'affichage lors du baking de ma texture avec Mental Ray

 

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Auteur Sujet :

Maya: Bug d'affichage lors du baking de ma texture avec Mental Ray

n°3709
daviddarx
Posté le 13-10-2010 à 09:14:19  profilanswer
 

Hello à tous,
 
Pour la réalisation d'un portrait affiché dans du flash avec papervision, j'ai besoin de baker l'éclairage de mon model sur sa texture, afin que les ombres n'aient pas à être gérées dans flash.
 
Après quelques recherches, j'ai finalement pu faire un texture baking avec mental ray.
Malheureusement, le rendu, presque parfait, est gâché par certaines parties qui buggent complètement à l'affichage. Comme si il y avait un bug lors du rendu, sur certaines faces.
 
Voici une image qui explique le problème plus clairement (zones entourées en rouge):
http://www.daviddarx.com/stuffs/exemple ... exture.jpg
 
J'ai déjà essayé de nombreux reset, conform, set to hard/soft sur les normals de ma modelisation. Mais cela ne change rien...
 
Avez-vous une idée d'ou le problème peut venir? Est-ce un bug mental ray? Est-ce un problème dans ma modelisation? Est-ce un problème de paramétrage du mentalray/bake?
 
Pour info, je fais le bake texturing avec la commande color/Batch Bake (mental ray), en mode polygones. Est-ce la bonne méthode?
Voici encore mes paramètres de rendu pour cette action: http://www.daviddarx.com/stuffs/exemple ... meters.png
 
Voilà, j'espère que c'est un problème résolvable... :-/. Merci beaucoup pour votre aide!
a+
 
bone

(Publicité)
n°3710
daviddarx
Posté le 13-10-2010 à 09:37:32  profilanswer
 
n°3716
Malikarn
- F1 -
Posté le 15-12-2010 à 13:11:56  profilanswer
 

Salut
Oui attention, le baking requiert un peu de rigueur. La planche uv du model doit être impeccable. Ca veut dire avec le minimum d'étirement et pas d'overlapping uvs.
En outre en "normal direction" j'aurais plutot choisi surface front.. Il faut comprendre que les rayons qui vont échantilloner la texture ne doivent pas se retrouver parallèle à la surface. Un bon baking dépend donc aussi de la modé.
++
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