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| dragonet | Salut tout le monde,
Savez-vous, comment peut-on utiliser les shader Mental Ray du genre mib_illum dans les matériaux.
Mon problème :
je prend le cas du mib_illum_phong... Il est où le paramètre pour régler la transparence?
autre cas : le mib_illum_blinn... même question mais en plus il y a un indice de réfraction ... A quoi sert cet indice vu qu'il n'y a pas d'attribut de transparence?
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