3DVF Network :
ico_magazine
Magazine
ico_boutique
Boutique
ico_cgjobs
Portail Emploi
ico_upload
Hébergement d'image
blogs
Blogs
ico_progiss
Progiss
ico_social
Social
Login Membre :
blogs
Login
?
Join
space
space
  FORUM 3DVF
  Moteurs de Rendu
  Mental Ray

  Matte / Shadow

 

3DVF : medda, 2 utilisateurs anonymes et 28 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur Sujet :

Matte / Shadow

n°1781
Da_ape
Une banane dans la brume...
Posté le 16-01-2008 à 17:16:29  profilanswer
 

Bonjours à tous !
 
Petite question à la con... :)
 
comment on utilise le matériau matte/shadow sous Mental Ray dans max 9?  :heink:


---------------
www.da-ape.com
(Publicité)
n°1782
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 16-01-2008 à 17:18:42  profilanswer
 

Euh... Ben exactement comme en scanline non? C'est quoi la question en fait?


---------------
:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
:: www.tmlvx.com
n°1783
Da_ape
Une banane dans la brume...
Posté le 16-01-2008 à 17:23:57  profilanswer
 

hmm j'aimerais appliquer un matériel à mon matte/shadow dans le but qu'il génére de la GI et des ombres mais qu'il soit invisible à l'alpha, sous mental ray, avec un final gather.  :??:


---------------
www.da-ape.com
n°1784
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 16-01-2008 à 17:29:14  profilanswer
 

Ah ué ok, je vois. Fin je vois ce que tu veux faire, pas comment le faire... En tout cas pas avec mr...


---------------
:: Thomas Milvaux - Infographiste 3d Freelance
:: www.tmlvx.com
n°1785
Da_ape
Une banane dans la brume...
Posté le 16-01-2008 à 17:33:26  profilanswer
 

argh pas grave... le truc c'est que même en mettant simplement le matériel matte/shadow sur une plane sous une sphère par exemple... sous mental ray il n'y a aucune génération d'ombre ou de GI... j'ai essayé de voir si il y avait un matériel spécifique Mr qui avait les même propriété... mais j'ai rien trouvé...  :(


---------------
www.da-ape.com
n°1848
nao_nocham​o

Posté le 25-01-2008 à 22:20:56  profilanswer
 

désolé pour la réponse tardive.....
effectivement, ca ne marche pas en GI avec max 9 et MR.... mais ca fonctionne avec max 2008....
les shaders sont masqués, donc il faut faire une petite manip pour les démasquer (pas chiants les gars), mais aprés , tu as tout plein de shaders en plus, dont un matte/shadows spécial mental ray qui gère la GI....
voila...
y a aussi un Motion blur et tout plein d'autres truks ..... "shader productions"

n°2157
fran125
Posté le 04-03-2008 à 21:06:58  profilanswer
 

J'ai exactement le même problème.  
Sauf que je suis sur 3ds max 8 et que je ne peux me permettre de changer car j'utilise un plugin (sandblaster) qui n'est pas compatible avec 3ds2008 ( ma version n'est pas compatible non plus avec 3ds9).
 
 
Quelqu'un à une idée pour contre carré ce problème?  
 
Je cherche , je cherche mais sans succès !  
 
Si quelqu'un a une piste je suis preneur!
 
Merci d'avance!  

n°2186
nao_nocham​o

Posté le 11-03-2008 à 21:41:09  profilanswer
 

une seule solution:
rendu scanline ou Vray

n°2204
xenobus

Posté le 19-03-2008 à 21:01:09  profilanswer
 

essayez de voir de ce coté avec les versions antérieurs a 2008.
http://www.mymentalray.com/forum/s [...] dow&page=2


Aller à :
Ajouter une réponse
  FORUM 3DVF
  Moteurs de Rendu
  Mental Ray

  Matte / Shadow

 

Haut de page
space
space
space
A Propos | Contact
Copyright © 2000-2012 3DVF. Tous droits réservés. | Infogérance serveur | tracker
space