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Ateliers - Tutoriaux - Didacticiels des lecteurs : Xaely Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Ganymede, Leuprochon, 2 utilisateurs anonymes et 16 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Matte / Shadow

 
n°1781
Da_ape
Une banane dans la brume...
Posté le 16-01-2008 Ã  17:16:29  profilanswer
 

Bonjours à tous !
 
Petite question à la con... :)
 
comment on utilise le matériau matte/shadow sous Mental Ray dans max 9?  :heink:


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www.da-ape.com
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n°1782
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 16-01-2008 Ã  17:18:42  profilanswer
 

Euh... Ben exactement comme en scanline non? C'est quoi la question en fait?


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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°1783
Da_ape
Une banane dans la brume...
Posté le 16-01-2008 Ã  17:23:57  profilanswer
 

hmm j'aimerais appliquer un matériel à mon matte/shadow dans le but qu'il génére de la GI et des ombres mais qu'il soit invisible à l'alpha, sous mental ray, avec un final gather.  :??:


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www.da-ape.com
n°1784
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 16-01-2008 Ã  17:29:14  profilanswer
 

Ah ué ok, je vois. Fin je vois ce que tu veux faire, pas comment le faire... En tout cas pas avec mr...


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Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°1785
Da_ape
Une banane dans la brume...
Posté le 16-01-2008 Ã  17:33:26  profilanswer
 

argh pas grave... le truc c'est que même en mettant simplement le matériel matte/shadow sur une plane sous une sphère par exemple... sous mental ray il n'y a aucune génération d'ombre ou de GI... j'ai essayé de voir si il y avait un matériel spécifique Mr qui avait les même propriété... mais j'ai rien trouvé...  :(


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www.da-ape.com
n°1848
nao_nocham​o
Posté le 25-01-2008 Ã  22:20:56  profilanswer
 

désolé pour la réponse tardive.....
effectivement, ca ne marche pas en GI avec max 9 et MR.... mais ca fonctionne avec max 2008....
les shaders sont masqués, donc il faut faire une petite manip pour les démasquer (pas chiants les gars), mais aprés , tu as tout plein de shaders en plus, dont un matte/shadows spécial mental ray qui gère la GI....
voila...
y a aussi un Motion blur et tout plein d'autres truks ..... "shader productions"

n°2157
fran125
Posté le 04-03-2008 Ã  21:06:58  profilanswer
 

J'ai exactement le même problème.  
Sauf que je suis sur 3ds max 8 et que je ne peux me permettre de changer car j'utilise un plugin (sandblaster) qui n'est pas compatible avec 3ds2008 ( ma version n'est pas compatible non plus avec 3ds9).
 
 
Quelqu'un à une idée pour contre carré ce problème?  
 
Je cherche , je cherche mais sans succès !  
 
Si quelqu'un a une piste je suis preneur!
 
Merci d'avance!  

n°2186
nao_nocham​o
Posté le 11-03-2008 Ã  21:41:09  profilanswer
 

une seule solution:
rendu scanline ou Vray

n°2204
xenobus
Posté le 19-03-2008 Ã  21:01:09  profilanswer
 

essayez de voir de ce coté avec les versions antérieurs a 2008.
http://www.mymentalray.com/forum/s [...] dow&page=2


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