Work In Progress : pitiwazou Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : alexlesilex, Cetras et 22 utilisateurs inconnus
dragonet | Salut,
Je cherche à faire un shader volumique sous Mental Ray.
Mon objectif est de mettre une sorte de brouillard à l'interieur d'un objet quelconque genre mesh de manière à ce qu'un objet y pénétrant puisse se fondre dans une couleur (ou un brouillard) au fur et à mesure de sa progression.
Je suis en train de lorgner du côté du mib_ray_marcher mais je suis pas sur que ce soit la bonne solution (j'obtiens des trucs trop louche)
quelqu'un à une idée?
|