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Auteur Sujet :

Shader volumique

n°1036
dragonet
Posté le 29-03-2007 à 07:42:31  profilanswer
 

Salut,
 
Je cherche à faire un shader volumique sous Mental Ray.
 
Mon objectif est de mettre une sorte de brouillard à l'interieur d'un objet quelconque genre mesh de manière à ce qu'un objet y pénétrant puisse se fondre dans une couleur (ou un brouillard) au fur et à mesure de sa progression.
 
Je suis en train de lorgner du côté du mib_ray_marcher mais je suis pas sur que ce soit la bonne solution (j'obtiens des trucs trop louche)
 
quelqu'un à une idée?

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