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| CR3D | Bonjour à tous.
J'ai un problème que je n'arrive pas à résoudre.
J'ai une mascotte en subsurface scattering qui ce calcul très bien à 2048/2048.
Dès que je passe en haute def 6000/6000 Mental ray dijoncte.
Le message est le suivant.
mental ray: out of memory
MEM 0,0 fatal 031008: can't allocate 512064120 bytes.
Est ce que cela veut dire que je ne n'ai pas assez de mémoire .
Si je passe par une renderfarm pourront-il me la calculer, ou est ce que ça plantera aussi.
ou est ce un réglage qui n'est pas bon dans la SSS.
merci |
rolos terminarolos
| salut
je rebondi sur ta question, CR3D.
j'ai 6 giga de mémoire avec xp64 et maya64.
mais moi aussi mental ray me fait des out of memory.
donc je me demandais aussi s'il y avait des paramètre a régler dans mental pour le booster un peu.
ca me le fait sur du sss , mais aussi pour des rendu en Gi-FG. ---------------
I'll be back ! avant-hier !
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alouatta maa ngi tudd Alouatta
| il me semble que de passer les images en .map (format de mr ) ça aide deja un peu...mais je ne maitrise pas la bete.
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_____S I T E _______ ______FinishedWork______ www.cyrilfarudja.com GAARA/Naruto Shippunden
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CR3D | bonjour rolos.
j'ai un peu de temps, donc je te fait part de ce que j'ai trouvé en fouillant sur le net.
Je n'ai pas trouvé la solution pour booster MR ce qui serait l'idéal mais bon!!!
Si ton problème est le même que le mien c'est à dire MR marche bien en taille d'image résonnable avec des shader SSS,
et quand on te demande du 5000 pix / 5000 pix il disjoncte j'ai trouvé une parade qui est un soft que tu peus trouver sur highend3d
qui se nomme MAYAmentalRayTileRenderMELimagemagick.zip Si par exemple ton format maxi de rendu est de 2000, et qui te le faudrait au double, tu prends le tile_camera-2x2 et il divisera ta surface maxi en 4 caméras qui chacune rendront a 2000 après tu verras il ya un autre soft a téléchargé pour assemblé les dalles ainsi obtenues, si celui ci tu arrives a le faire marcher fait moi signe, car je ne suis pas encore arrivé à le faire fonctionner, donc c'est montage des dalles a la mano, mais bon mieux vaut ça que pas de rendu dutout.
En espérant que cette solution puisse te convenir.
Pixellement,
CR3D
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gam |
http://deex.info/wordpress2/deex-r [...] ster-tile/
Citation :
il me semble que de passer les images en .map (format de mr ) ça aide deja un peu...mais je ne maitrise pas la bete.
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A fond, MR swap les map. Mais bon, une lightmap est une .map. Le problème est ici avec des rendus plus gros que du 4k, il ne faut donc pas s'attendre à des miracles avec 6 ou 8go de ram.
Le seul moyen reste les tiles... Message édité par gam le 13-06-2009 à 07:40:37
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