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| gam | Reprise du message précédent :
Citation :
_L'intensité de mes sources lumineuses?
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yep
Citation :
_La GI et l'émission de photons?
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logique
Citation :
_Le contrôle de l'exposition?
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gamma linéaire, tu fait ton tonemapping au compositing Message édité par gam le 05-12-2009 à 09:16:11
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The_Moye | Yop gam , merci de ta réponse !
Citation :
gamma linéaire, tu fait ton tonemapping au compositing
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Mon gamma est réglé à 1.8 dans 3ds Max, j'ai lu à plusieurs reprises que c'était une valeur correcte, suis je dans le vrai?
Pour ce qui est du compositing, je ne me suis pas encore vraiment posé la question.
La seule chose que je fais pour le moment, c'est ajouter mon ambiant occlusion.
Et pour le tonemapping?
Je n'ai pas trouvé de bon tutos la dessus, peux tu m'éclairer?
Ci-dessous, mes derniers rendus en dates de cette scène d'intérieur, à différents moments de la journée :
(http://www.marion-maxime.com/Diver [...] _Grand.jpg << ici en taille réelle)
A noter que je n'utilise pas la GI.
La lumière est générée par mon system Dayligth, et des Skyportals à mes fenêtres.
Seul le Final Gather est utilisé pour les rebonds de lumière.
Qu'en pensez vous?
Comment améliorer encore ces rendus?
Merci  |
gam | Pour avoir un rendu juste, il te faut déjà un écran étalonné. Il est commun que le gamma 2.2 est le choix le plus logique au vu du hardware qui est tjs calé sur du 2.2. Le linaire, c'est de bosser la 3D en gamma 1 et de tout régler au compositing avec le tone mapping. Dans ton soft de compositing tu va te mettre en linaire, et ajuster les courbes pour te retrouver en gamma 2.2. L'intérêt c'est d'être infiniment plus souple. Message édité par gam le 12-12-2009 à 14:22:29
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