 | |  |
| lucas_deve
| Bonjour a tous !
Alors voila mon probleme. Vous connaissez sans doute tous le potar max distance (reflection) dans le mia de mental ray.. mais dans mon cas se qui m'intersserai serait de creer une min distance, pour que les objet ne reflechissent que ceux qui sont a une certaine distance d'eux. Et j'usqua present je n'ai pas trouve comment faire.. J'ai pense a utiliser le sampler info de maya.. sans succes.. alors avant de me plonger dans le code du mia pour tenter d'inverser sa variable max distance je passe vous demander s'il n'y as pas par hasard une autre solution plus simple...
Merci par avance pour toutes reponses... ---------------
"And God said, Let there be light: and there was light."
My DemoReel
|
Malikarn - F1 - | Salut
Raaah toute cette débauche de technologie !!
Il y a un shader vieux comme max qui date de l'époque où les choses se faisaient 50% à la main et 49% au hasard : c'est le shader fallof.
Tu fous un fallof dans le slot "reflection color", tu t'arranges pour avoir du noir au premier plan et du blanc à l'arrière plan. Et tout le bazar en mode fresnel ou custom.
D'ailleurs l'emploi d'un materiau mia n'est pas indiqué. Crée ton propre shader graph. Ce sera plus flexible.
++
|
gam | T'es pas dans la bonne section l'ami
Malikarn, il parle de Maya, donc réponds lui dans le jargon adéquat
Pour la soluce, tu colle un ramp dans le node reflectivity et basta |
lucas_deve
| Ah..il valait mieu le poster dans la section maya-->rendu ?
Coller une ramp daccord, mais quesque je met dans le placement uv de la ramp pour quelle se developpe en fonction de la distance de l'objet qui se reflechis par rapport a l'obet reflechissant ? ---------------
"And God said, Let there be light: and there was light."
My DemoReel
|
gam | Dégradé noir et blanc et tu ajuste en fonction de l'effet désiré. |
Malikarn - F1 - | ah oue merde...
Je lis vraiment trop les topic en diagonale
Mais sur le principe on s'est compris
++ |
gam | Malikarn a écrit :
ah oue merde...
Je lis vraiment trop les topic en diagonale
Mais sur le principe on s'est compris
++
|
Moi oui, j'ai longtemps utilisé Max, mais lui ché po Message édité par gam le 17-09-2009 à 00:12:12
|
| |
| | |