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Work In Progress : climber Maya Général : Skelter Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Red1 et 26 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

raytrace accéléré

 
n°534
illusionis​te
Posté le 13-09-2006 Ã  12:58:26  profilanswer
 


Bonjour,
 
Je fais le rendu d'un flacon très réaliste avec mental ray.  
Le temps de calcul est très long et je voudrais optimiser le temps de calcul. :sweat:  Quels sont les meilleurs paramètres dans mental ray pour qu'il n'y ait pas d'antialiasing et que le rendu soit bon. Comment optimiser les paramètres d'antialiasing Minimum/ maximum, quel type d'antialiasing choisir (Gaussian ?) pour faire un rendu réaliste en raytrace. De même pour les paramètre trace depth du raytrace ?  Ou sinon est-il possible de corriger ces problèmes d'alias sur un logiciel de compositing ?
 
Merci d'avance de vos conseils

mood
Posté le 13-09-2006 Ã  12:58:26  profilanswer
 

n°822
Ohgoz
Glandeur.
Posté le 22-01-2007 Ã  11:30:19  profilanswer
 

D'abord, je ne sais pas sous quel soft tu bosses, mais une chose est sûre.
Ton temps rendu sera optimisé que si tu utilises uniquement des shaders mental ray !
 
Au niveau de l'anti-aliasing je pense que c'est une question de goûts :
 
Voilà mes réglages perso, j'utilise ces réglages pour un rendu final bien net:
 
min sample lvl : 1
max : 2
 
filter :triangle  1.5 et 1.5
 
Treshold rgba à 0.02
 
jitter activé
 
Raytracing
Refraction 10
Reflection 10
max trace depth 20
 
Pour un rendu plus rapide, je vais décocher le jitter et je vais mettre à 0 le min sample lvl.
 
 
Voilà, si ça peut t'aider un peu. :)


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