now Work In Progress : Trankilou_Bilou 3dsmax Modélisation : Shinjipierre et 12 utilisateurs inconnus kayser3d | Bonjour à tous !
Voilà mon soucis, sous mental ray, avec un objet en NURBS une seule source de lumière... (dome de lumière), le rendu me donne ça
vous le voyez... des ombres très moches ...
Maintenant, la même image, même texture avec le paramètre shadows désactivé du menu Renderer :
Ya plus le problème, mais c'est moche...
Quelqu'un connait le problème et sait le résoudre ? et pourquoi ça fait ça !!!?
Merci d'avance pour toute aide !!!!!
Kayser3d |
kayser3d | Je précise, je suis sous 3DS Max 7.5... |
ourouk Moderateur | Les shadow map de ton dome doivent etre trop basses.
Pour ameliorer leur look, tu dois augmenter leur resolution.
Genre tu dois etre a 256 pour les ligthts du dome et 1024 pour la key light ( si y'en a une )
Et ben tu passes a 1024 et 2048 par exemple.
Je te dis ca facon Maya, je connais pas les nom dans max ni les unites des shadow mais le principe et le meme surtout dans MR.
a+ Message édité par ourouk le 17-05-2006 à 10:41:58 ---------------
portfolio : http://www.sebr.fr
tinytools : http://tinytools.sebr.fr
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kayser3d | Merci pour la réponse rapide, je vais tester... de suite ! |
kayser3d | Alors j'ai testé, je n'ai pas l'option de la résolution des shadows dans les propriétés du dome de lumière...
La partie shadows est dans le menu Renderer de max, et les problèmes interviennent uniquement avec cette option cochée.
je n'ai aucune autre lumière à part le dome... d'autres infos ?
Merci pour toute l'aide apportée ! |
ptichat Team 3DVF | Vire le dome de lumiere, met une sphere englobante de toute la scene avec les normals vers l'interieur. Ajoute un matériaux auto luminescant sur ta sphere, elle va servir de domelight.
le dome et le finalgather font double emploi dans ta scene. ---------------
slash dur - des mots cochons
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kayser3d | Mon problème vient de la texture...
et plus précisément du Ambiant/Reflective Occlusion base qui cause ces artefactes....
Je teste toujours pour en savoir davantage...
A plus |
ptichat Team 3DVF | Il faut faut augmenter le nombre de rayon envoyé pour l'occlusion surement.
Tente un truc du genre 512. Ca va ramer mais ca te permet de localiser si c'est bien la le soucis. ---------------
slash dur - des mots cochons
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kayser3d | Alors après plusieurs nouveaux tests, quand je désactive la fonction "reflective" tout rentre dans l'ordre,
mais j'aimerai activer cette fonction tout de même...
Après avior testé ce que tu me disais ptitchat, le résultat était le même et le temps de rendu à augmenté comme c'était prévu...
Ci dessous mes paramètres Ambient/reflective occlusion placer dans la couleur diffuse
On avance !
Merci pour les aides ! |
ptichat Team 3DVF | As tu vraiment besoin d'une occlusive reflexion ? Si oui, essaye de mettre en Bnorm en dessous ( 2 )
Message édité par ptichat le 18-05-2006 à 14:34:07 ---------------
slash dur - des mots cochons
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kayser3d | Bnorm ? pardonne mon ignorance, mais c'est koi ?
Je veux bien tester la techcnique...
Mon avis est que le problème viens d'un paramètre général...
Mais tu as raison g désactivé l'option Reflective et tout va bien, je laisse donc décoché, mais j'aurai tout de même voulu savoir d'ou celà venait, celà donnait un peu plus de réalisme à ma scène... Si par la suite une solution se pointe, faites moi signe !
Merci |
ptichat Team 3DVF | En dessous de reflective a cocher, tu as le choix entre 3 modes de reflexionx occlusives.
0 : occ > par occlusion, donc la distance et l'incidence des faces sont prises en compte pour savoir quoi reflechit.
1 : Environnement: je sais pas
2: Bnormal : sur la normal au face est prise en compte pour savoir quoi refléchit, la distance est ingorée. ---------------
slash dur - des mots cochons
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