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  Problème de superposition d'objets proches

 

Tuvaron 3DVF : FALCON54 Work In Progress : lopskull, SR3d Actu. sur 3DVF : climber et 36 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Problème de superposition d'objets proches

n°4105
J-Ph
Posté le 18-12-2011 à 19:05:57  profilanswer
 

Bonjour à tous,  
 
Je rencontre au rendu un problème lorsque deux objets présentent des plans proches (mais quand même nettement distincts) : au rendu, il y a comme une superposition, comme si le moteur de rendu n'était pas assez précis. Dans mon exemple, le triangle blanc est un peu à l'arrière des rectangles roses (environ 1 cm). Mais il se confondent au rendu. Le problème n'apparaît que dans MR (ni dans le viewport, ni en rendu scanline).  
J'ai cherché un peu partout les réglages que je pourrais changer, mais je ne vois pas.  
 
MENTAL RAY :  
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/42774/MR.jpg
 
 
SCANLINE :  
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/42774/SL.jpg

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n°4112
metanaphas​e

Posté le 20-12-2011 à 08:56:36  profilanswer
 

Salut,
 
Bizare ton truc!!
 
Normalement ça ne dois pas le faire!
 
Alors quel son tes paramètres, As-tu placer des matériaux? As-tu placé des lumières? ....
 
Bien à toi
 
Michaël
 
 
 


---------------
http://www.metanamorphose.blogspot.com/
n°4122
J-Ph
Posté le 21-12-2011 à 21:46:46  profilanswer
 

Il n'y a pas de matériaux, pas de lumière (j'en suis uniquement à la modé). J'ai découvert que le problème n'apparaissait pas en vue perspective, mais uniquement en vue orthographique. D'après quelques recherches, le problème serait courant.

n°4123
metanaphas​e

Posté le 22-12-2011 à 09:03:53  profilanswer
 

Alors pour moi il n'y a pas de problèmes!!!
 
Le but final étant une image!!
 
Lorsque tu auras placé les textures et les lumières et caméra on en reparle!!
 
Mais une chose à la fois!
 
Bien à toi
 
Michaël


---------------
http://www.metanamorphose.blogspot.com/
n°4124
J-Ph
Posté le 27-12-2011 à 19:51:58  profilanswer
 

Merci pour le conseil qui s'est avéré bon : le problème est d'abord réapparu en vue caméra, lorsque j'ai mis l'objet dans la scène (avec l'éclairage et les lumières du mon projet), est resté après le texturage des parties colorées, mais a disparu lorsque j'ai mis le bon matériau pour la partie blanche. Bizarre mais en tout cas c'est réglé.

n°4125
Jinz
Posté le 28-12-2011 à 09:45:12  profilanswer
 

curieux je ne vois pas en quoi le fait de mettre un materiau sur une surface retire l'effet indesirable..
on va dire que ce n'est as un bug mais une fonctionnalite.. (subtilite quand tu nous tiens.. )
cela dit ce type de bug peut couramment apparaitre dans les vues persp, users droite etc etc, il est du au fait que les carte 3d ne dispose pas d'assez de valeur pour stocker dans son zbuffer les valeur de profondeur, sachant que les ati et les nvidia n'utilise pas le zbuffer de la meme maniere un est lineaire (accorde autant d'importance au loin qu'au proche) l'autre logartihmique (accorde plus d'importance aux elements proches)

n°4126
J-Ph
Posté le 28-12-2011 à 19:24:47  profilanswer
 

Merci pour les explications techniques, j'avais déjà rencontré ce problème dans les viewport mais je ne connaissais pas la raison. En revanche, dans un rendu c'était nouveau et plus gênant.

n°4127
Jinz
Posté le 29-12-2011 à 10:47:52  profilanswer
 

si un jour tu as une explicatino pour le rendu ( j'ai cherche sur le net ton probleme avec mental ray et j'ai pas trouve ) je suis preneur.
 
Au feeling je dirais que mental ray doit hacker un peu, du style en s'appuyant sur le zbuffer de la carte, j'imagine que si mr ne vois pas d'objet transparent il ne lui est pas necessaire d'effectuer des tests de profondeur "pointu", d'autant que dans ton cas tu as une vue ortho,  et donc se sert du zbuffer 32 bit. Mais ce n'est que du feeling..

n°4128
Jinz
Posté le 29-12-2011 à 13:08:33  profilanswer
 

J'ai trouve des post sur area
http://area.autodesk.com/forum/aut [...] mr/page-1/
http://area.autodesk.com/blogs/max [...] on_checked
il y a bien un souci avec une camera orth et mental ray.
Sache que le fait d'avoir attribuer une texture fonctionne, mais tu ne dispose d'aucune certitude quant a la reutilisabilite de la methode...


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