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| aki | Reprise du message précédent : Même sans les vitres la texture n'est pas présente.. j'arrive pas à trouver d’où ça vient, du coup j'arrange ça sur photoshop avec le masque d'occlusion qui lui, affiche l'arrière plan.. Je testerais une autre scène pour voir si j'ai toujours les mêmes soucis. |
InbornDesign May the F1 button be with you | C'est au moment ou tu enregistres ou même lors du rendu tu ne vois pas le background? |
Malikarn - F1 - | aki
Montre ce que tu as dans ton environnement (shader + ses réglages). On est pas devin ^^
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Malikarn - F1 - | attend le topic n'est pas fini ^^
Grace à la prochaine info d'aki, on résout le puzzle. J'en suis sur
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nao_nochamo
| normal, il faut bourriner l'output de ta map qui est en environnement.... |
XDez | Up par ce que j'ai le même Problème il me semble
J'explique mon cas : Je place ma scène, mon MR sun and Sky, mes Sky Portal je règle le contrôle d'exposition, le FG, Gi, Nb de photon max et tout et tout, je lance un rendu Test : Niquel...
Et la, je remarque que j'ai oublier de placer les fenêtres... -_-'
Je les places (Crée, Géométrie, Fenêtres, Fixe...) Je place mon matériaux Verre (Arch & Design) à l'emplacement prévus et la c'est le drame les fenêtres sont noir et j'ai considérablement perdu en luminosité (même si j'ai au sol la lumière du Mr Sun) j'ai tester avec les réverbération mais sa ne change rien...
Bon la solution c'est de viré le verre mais je voulais avoir le reflet dans la vitre sans pour autant passer sous Photoshop et surtout je voudrais comprendre c'est frustrant...
Ah oui et de temps en temps j'ai l'impression que mon Sun and Sky bug, le sol passe de gris clair à Noir alors que je n'ai rien modifier, la aussi je ne comprend pas d'ou sa viens est que ce serais lié ? Sachant quand même qu'a travers mes fenêtres je vois l'horizon et que le ciel est bleu donc si le problème du dessus venais de la je l'aurais remarqué)
Pour info je suis sur 3DS 2010 |
RolandB Mieux vaut tard que jamais
| Curieux en effet comme problème.
Quelques pistes peut-être...
Ton A&D est un vitrage fin (thin) ou pas (solid) ? L'as-tu fabriqué avec une plane ou une box ?
As-tu beaucoup de réfraction sur ton objet ?
L'option "2 sided" est-elle cochée dans ton matériau (quoique si mes souvenirs sont bons les A&D sont tous double sided).
L'option "forced-2-sided" du menu rendering de ton render setup est-elle cochée ?
Bon courage ! ---------------
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