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stilobique 3D : fluss01 Actu. sur 3DVF : zeauro, 1 utilisateur anonyme et 36 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

plusieurs vitrages = vitrages opaques et noirs

n°3481
Skelter
fucking with fire
Posté le 18-12-2009 à 21:59:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'ai beau être un spécialiste des algos de rendu et de MR en particulier je ne pige rien à la conversation. :??:


---------------
Softs: 3ds Max, Mental Ray, Catia.
Matos:  stations Bi-Xeon 12 cores, 24 Go RAM.
(Publicité)
n°3483
Malikarn
- F1 -
Posté le 19-12-2009 à 15:02:38  profilanswer
 

huhu
bon pour faire simple et comme dit dans mon premier post :
le max trace depth du materiau arch&design indique la profondeur à laquelle le materiau se comporte en HiLights+FG.
Tout est dit là. Non ? A condition bien evidemment de comprendre ce qu'est le mode HL+FG.
Mais je te fais confiance la dessus.

 

Ne me dis pas que tu ne vois aucune différence entre une reflection HL+FG et "pas de reflection". Ce qui se produit si le max trace depht des render globals est atteint.

 

++


Message édité par Malikarn le 19-12-2009 à 15:04:59
n°3486
xenobus

Posté le 20-12-2009 à 12:29:42  profilanswer
 

bon moi j'ai pigé le trace depth en local sur le shader et le trace depth général, et effectivement c'est intéressant niveau temps de rendu.
 
pour le HL + FG je ne me suis pas encore penché sur le truc.


---------------
www.infograph-tech.com
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