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| Skelter fucking with fire | Reprise du message précédent : J'ai beau être un spécialiste des algos de rendu et de MR en particulier je ne pige rien à la conversation. ---------------
Softs: 3ds Max, Mental Ray, Catia.
Matos: stations Bi-Xeon 12 cores, 24 Go RAM.
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Malikarn - F1 - | huhu bon pour faire simple et comme dit dans mon premier post : le max trace depth du materiau arch&design indique la profondeur à laquelle le materiau se comporte en HiLights+FG. Tout est dit là. Non ? A condition bien evidemment de comprendre ce qu'est le mode HL+FG. Mais je te fais confiance la dessus. Ne me dis pas que tu ne vois aucune différence entre une reflection HL+FG et "pas de reflection". Ce qui se produit si le max trace depht des render globals est atteint. ++ Message édité par Malikarn le 19-12-2009 à 15:04:59
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xenobus
| bon moi j'ai pigé le trace depth en local sur le shader et le trace depth général, et effectivement c'est intéressant niveau temps de rendu.
pour le HL + FG je ne me suis pas encore penché sur le truc. ---------------
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