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Work In Progress : Big guns et 9 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Petite tache noir !

 
n°519
dlanier
Posté le 31-08-2006 à 21:35:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ok, je te remercie ! C pas tombé dans l'oreille d'un sourd  :)  
J'en parlais avec Olivier il y a peu.
A+
 


---------------
David Lanier
Plug-ins & Shaders Development
http://www.dl3d.com
mood
Posté le 31-08-2006 à 21:35:18  profilanswer
 

n°607
m@lonet
vous transforme ! ! !
Posté le 12-10-2006 à 08:41:36  profilanswer
 

comme ombre , mm probleme , pas de soluce et voila que je tombe sur ce ptit sujet et que je regle mon prob ! !  
 
grand merci , ca fonctionne pil poil . . .pas de blem aussi pour un coup de main ou des wires tests. . .  
 

n°1217
garyturner
Mwarf.
Posté le 22-07-2007 à 10:38:50  profilanswer
 

Tiens j'ai eu ce probleme, jeudi !
Pour ma part c'etait un soucis de normales sur un objet. En fait un modelling realisé sous max(plein de merdes de normales sur les imports alors que dans max ca avait l'air ok); la solution a été de combiner/décombiner l'objet pour nettoyer la bdd et réorganiser les noms de vertex.
j'ai eu une autre fois ce soucis sur une scene avec du fur et du plan mappé pour faire des plumes; dans ce cas une grosse optimisation de shave et du bsp tree m'a sauvé, c'était apparement un soucis de gestion de la ram.
Ce shader c'est vraiment en dernier recours normalement ^^

n°1769
masterpinp​in
Posté le 16-01-2008 à 11:10:43  profilanswer
 

Bonjour.
J'ai eu le meme problème hier et je n'arrive pas à le résoudre. Les indications donnés sur le post sont un peu trop techniques pour moi et je suis un peu paumé.
Ma scène est sous mental ray et je ne suis pas en fg ou gi mais j'ai quand mem e les petits artefacts noirs sur mon image.
J'ai telechargé le shader de David Lanier et je l'ai installé sur mon pc mais je ne sais pas comment je suis supposé l'utiliser.
Quelqu'un aura t'il la patience de m'expliquer.
Merci d'avance.

n°1787
masterpinp​in
Posté le 16-01-2008 à 18:19:42  profilanswer
 

J'ai résolu moi même le problème. Ca venait d'une map de bump qui était assez complexe et qui réagissait mal avec la specular.
C'est un probleme vraiment bizarre qui semble plutot aléatoire et qui peut visiblement se résoudre au cas par cas.
La bonne solution reste encore de faire des test de rendu en région sur les zones à problemes.
Merci à tous meme si personne n'a eu le temps de répondre.
Bon courage aux prochains qui auront le soucis

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