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pitiwazou, nobrainnobrain Work In Progress : clanker Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Ganymede, 1 utilisateur anonyme et 22 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Petite tache noir !

 
n°470
ombre
Posté le 22-08-2006 Ã  08:00:00  profilanswer
 

salut,
 
j'ai un petit probleme avec mental ray !
je fait le rendu d'une animation de voiture et j'ai des petite tache noir qui apparaissent sur divers partie de la voiture au moment ou les elements doivent refleter un shader matte / shadow.
avez vous une info sur se probleme ?
 
merci bye

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n°471
ombre
Posté le 22-08-2006 Ã  09:28:04  profilanswer
 

suite de mon probleme ! snif
 
en faite sa ne viens pas de mon matte / shadows  
car j'ai tester avec d'autre materiaux et ces pareils ( mon probleme se passe sur max ) et en plus se probleme ne se situe que du coter ou se trouve mon omni !
 
etrange !!

n°473
ombre
Posté le 22-08-2006 Ã  10:38:54  profilanswer
 

bon suite au probleme,
 
en faite les petites taches sont des pixels non rendu qui reste noir !
voila une image pour mieux comprendre
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/9282/Anim4bis0095.jpg
 
pitier de l'aide !!
 
merci

n°475
Malikarn
Posté le 22-08-2006 Ã  21:05:54  profilanswer
 

Salut
C'est curieux... En fait c'est la forme carrée des taches qui me trouble. Utilises-tu l'illumination globale ou le finalgathering ? Si final gathering, es tu en mode "aperçu" ?Le probleme se produit-il aussi sur une image fixe ? Utilises-tu le "distributed bucket rendering" sur plusieurs machines ? Ton log mental ray affiche-t-il un warning voire même une erreur ? As-tu mis des ombres, des photons ou des points de regroupement en cache sur le dur ? Quelle est la profondeur de ton raytracing en direct comme en indirect si applicable ? Quelle est la nature du chrome que tu utilises (DGS, mr reflect base, architectural, LdR ou tierce partie) ? Et pour finir question bête : Le rendu est-il arrivé à son terme ?
++

n°476
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 22-08-2006 Ã  21:18:09  profilanswer
 

Ouep, ca fait très carré de rendu non calculé ca...
 
++


---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
n°477
ombre
Posté le 23-08-2006 Ã  09:44:49  profilanswer
 

Salut,
 
Pour répondre à t'es question Malikarn:
 - il n'y a pas d'illumination globale ou de finalgathering.
 - le probleme a aussi lieu sur une image fixe.
 - Le rendu n'est pas partagé sur d'autre machines.
 - Mental ray n'affiche aucune erreur.
 - Alors en eclairage, j'ai que du classique, c'est a dire : 1 omni (ombre raytracing ) et 1 skylight ( hdr ).
 - J'ai rien activer de particuler pour le raytracing il est en mode enable tout court.
 - Le chrome et une base de raytrace standard a max.
 - Oui le rendu se termine mais avec ces taches.
 
Pour répondre à Trankilou_Bilou:
 - Oui ces un carré non calculer et apparement ces mental ray qui bug dans le calcul de se pixel, donc il le laisse noir, tres pratique !
 
Bye

n°478
ptichat
Team 3DVF
Posté le 23-08-2006 Ã  09:46:28  profilanswer
 

Faudrait changer le  bucket size je pense

n°479
ombre
Posté le 23-08-2006 Ã  10:06:33  profilanswer
 

re,
 
alors ptichat j'ai fait se dont tu parle hier j'etait en mitchell 4 / 4 pour se bug j'ai tester en 1/1 et hop pareil et j'ai tester en 8 / 8 la tache grossie !
 
mais le probleme reste le meme !
 
j'ai meme tester en box, triangle, etc....
 

n°480
ptichat
Team 3DVF
Posté le 23-08-2006 Ã  11:54:06  profilanswer
 

tu parles de l'antialiasing et du filtering la.
Moi je pensais au bucket de calcul.

n°481
ombre
Posté le 23-08-2006 Ã  13:22:10  profilanswer
 

oui ok je vois de koi tu parle, en faite non la taille du bucket ne change en rien les taches car les pixels en erreur reste les memes quelque soient la taille du calcul

n°482
ptichat
Team 3DVF
Posté le 23-08-2006 Ã  14:43:37  profilanswer
 

J'ai plus de solution la :(

n°484
Malikarn
Posté le 23-08-2006 Ã  16:09:08  profilanswer
 

Salut Ombre.
Dans ce cas c'est très curieux. Ouvre malgrès tout la fenêtre de message MR et active "information" et "progression" pour détecter non pas les erreurs mais les warnings (en orange). Par ailleurs j'attire ton attention sur le fait qu'avec MR un skylight (avec ou sans HDR) n'a aucun effet sur ta scène si le FG n'est pas activé... :??:  Pour finir double tout de même la profondeur du raytracing en "somme" et "reflection" (doubler pour enlever tous les soupçons).
++

n°485
ombre
Posté le 24-08-2006 Ã  10:43:08  profilanswer
 

Salut,
 
ouais malikarn tu as tout à fait raison niveau skylight, je l'avai mis en pensant metre un fg mais vu que sa m'alourdie le temps de rendu je l'ai zapper.
 
par contre la profondeur du raytracing ne change rien ces un veritable bug de mental ray et y a pas de soluce en parametrage.
 
donc pour le moment stand bye

n°486
Malikarn
Posté le 24-08-2006 Ã  14:21:07  profilanswer
 

Salut
Bon et bien tant pis. :) Ce n'est pas faut d'avoir essayé de t'aider. Ton installation de mr est peut etre corrompue...
++

n°487
ombre
Posté le 24-08-2006 Ã  15:57:42  profilanswer
 

yep merci quand meme !!

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