pitiwazou, nobrainnobrain Work In Progress : clanker Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Ganymede, 1 utilisateur anonyme et 22 utilisateurs inconnus ombre | salut,
j'ai un petit probleme avec mental ray !
je fait le rendu d'une animation de voiture et j'ai des petite tache noir qui apparaissent sur divers partie de la voiture au moment ou les elements doivent refleter un shader matte / shadow.
avez vous une info sur se probleme ?
merci bye |
ombre | suite de mon probleme ! snif
en faite sa ne viens pas de mon matte / shadows car j'ai tester avec d'autre materiaux et ces pareils ( mon probleme se passe sur max ) et en plus se probleme ne se situe que du coter ou se trouve mon omni !
etrange !! |
ombre | bon suite au probleme,
en faite les petites taches sont des pixels non rendu qui reste noir !
voila une image pour mieux comprendre
pitier de l'aide !!
merci |
Malikarn | Salut
C'est curieux... En fait c'est la forme carrée des taches qui me trouble. Utilises-tu l'illumination globale ou le finalgathering ? Si final gathering, es tu en mode "aperçu" ?Le probleme se produit-il aussi sur une image fixe ? Utilises-tu le "distributed bucket rendering" sur plusieurs machines ? Ton log mental ray affiche-t-il un warning voire même une erreur ? As-tu mis des ombres, des photons ou des points de regroupement en cache sur le dur ? Quelle est la profondeur de ton raytracing en direct comme en indirect si applicable ? Quelle est la nature du chrome que tu utilises (DGS, mr reflect base, architectural, LdR ou tierce partie) ? Et pour finir question bête : Le rendu est-il arrivé à son terme ?
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Trankilou_​Bilou Modérateur | |
ombre | Salut,
Pour répondre à t'es question Malikarn:
- il n'y a pas d'illumination globale ou de finalgathering.
- le probleme a aussi lieu sur une image fixe.
- Le rendu n'est pas partagé sur d'autre machines.
- Mental ray n'affiche aucune erreur.
- Alors en eclairage, j'ai que du classique, c'est a dire : 1 omni (ombre raytracing ) et 1 skylight ( hdr ).
- J'ai rien activer de particuler pour le raytracing il est en mode enable tout court.
- Le chrome et une base de raytrace standard a max.
- Oui le rendu se termine mais avec ces taches.
Pour répondre à Trankilou_Bilou:
- Oui ces un carré non calculer et apparement ces mental ray qui bug dans le calcul de se pixel, donc il le laisse noir, tres pratique !
Bye |
ptichat Team 3DVF | Faudrait changer le bucket size je pense |
ombre | re,
alors ptichat j'ai fait se dont tu parle hier j'etait en mitchell 4 / 4 pour se bug j'ai tester en 1/1 et hop pareil et j'ai tester en 8 / 8 la tache grossie !
mais le probleme reste le meme !
j'ai meme tester en box, triangle, etc....
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ptichat Team 3DVF | tu parles de l'antialiasing et du filtering la.
Moi je pensais au bucket de calcul. |
ombre | oui ok je vois de koi tu parle, en faite non la taille du bucket ne change en rien les taches car les pixels en erreur reste les memes quelque soient la taille du calcul |
ptichat Team 3DVF | J'ai plus de solution la  |
Malikarn | Salut Ombre.
Dans ce cas c'est très curieux. Ouvre malgrès tout la fenêtre de message MR et active "information" et "progression" pour détecter non pas les erreurs mais les warnings (en orange). Par ailleurs j'attire ton attention sur le fait qu'avec MR un skylight (avec ou sans HDR) n'a aucun effet sur ta scène si le FG n'est pas activé... Pour finir double tout de même la profondeur du raytracing en "somme" et "reflection" (doubler pour enlever tous les soupçons).
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ombre | Salut,
ouais malikarn tu as tout à fait raison niveau skylight, je l'avai mis en pensant metre un fg mais vu que sa m'alourdie le temps de rendu je l'ai zapper.
par contre la profondeur du raytracing ne change rien ces un veritable bug de mental ray et y a pas de soluce en parametrage.
donc pour le moment stand bye |
Malikarn | Salut
Bon et bien tant pis. Ce n'est pas faut d'avoir essayé de t'aider. Ton installation de mr est peut etre corrompue...
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