3DVF Network :
ico_magazine
Magazine
ico_boutique
Boutique
ico_cgjobs
Portail Emploi
ico_upload
Hébergement d'image
blogs
Blogs
ico_progiss
Progiss
ico_social
Social
Login Membre :
blogs
Login
?
Join
space
space
 

Services - Divers : def4d Work In Progress : Corentin3D 3dsmax Rendu : SPOONIX Actu. sur 3DVF : shadows44 et 21 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2  3  4  5  6  7  8  9
Auteur Sujet :

Pass de GI

n°3774
xenobus
Posté le 20-03-2011 à 10:41:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
comme d'hab Malikarn, très belle intervention ;)
 
bon faut que je bookmark et que je relise 15 fois, mais çà va le faire ^^


---------------
www.infograph-tech.com
(Publicité)
n°3775
gam
Posté le 20-03-2011 à 10:54:51  profilanswer
 

xenobus a écrit :


bon faut que je bookmark et que je relise 15 fois, mais çà va le faire ^^


C'est aussi dû à photoshop qui est hyper mal adapté au compositing. Dans Nuke, c'est bien plus facile et adapté, puis si t'es un peu malin, tu te fait un gizmo et ça roule tout seul.
 
D'autre part Malikarn rappel une bonne chose, c'est de laisser de côter le grading (contrôle d'expo) dans MR et de le faire en post-prod.


Message édité par gam le 20-03-2011 à 11:00:13
n°3776
xenobus
Posté le 20-03-2011 à 11:47:37  profilanswer
 

oui effectivement c'est ce que j'ai retenu, il laisse de coté, tout le ctrl d'expo, température, etc...


---------------
www.infograph-tech.com
n°3778
Malikarn
++
Posté le 22-03-2011 à 01:26:54  profilanswer
 

re
oui enfin c'est pas moi qui le laisse de coté, les passes A&D mental ray sortent non-exposées. A partir de là, c'est pas comme si j'avais le choix :)
 
Mais gam a raison, le compositing sous photoshop c'est vite pénible. D'autant plus qu'en 32bit, 95% des outils sont off. Donc t'es vite limité en plus du coté pas pratique.
 
Et puis comme a dit ptichat, il faut idéalement sortir une RawDirect par light. Là sous toshop, tu commences franchement à rigoler... ou pas ^^
 
++

n°3779
metanaphas​e
Posté le 22-03-2011 à 08:58:25  profilanswer
 

Salut,
 
Sympa le partage et bravo encore pour toutes ces explications
 
Merci!
 
Bine à toi
 
 
Michaël


Message édité par metanaphase le 22-03-2011 à 08:58:47

---------------
http://metanamorphose.wix.com/archviz
n°3780
climber
Cliquer pour éditer...
Posté le 22-03-2011 à 11:41:43  profilanswer
 

raaah qu'est-ce qu'on ferait pas sans Malikarn..
Merci beaucoup :)


Message édité par climber le 22-03-2011 à 11:41:54

---------------
Portfolio: http://florianaupetit.tumblr.com
En manque d'inspiration? Allez hop direction par là ==> http://www.flopifou.tumblr.com
n°3782
scneom
Cliquer pour éditer...
Posté le 23-03-2011 à 08:20:15  profilanswer
 

Merci beaucoup :D
 
clair et très bien expliqué je n'en demandais pas tant :D
merci pour les sources qui vont avec cela permets de bien tout expliquer avec le fichier a côté.
bon je me replonge dans l'exercice de compréhension
 
(la source 3ds est fait sous quel version? j'ai une erreur a l'ouverture: suis sous 2010)


Message édité par scneom le 23-03-2011 à 09:31:55
n°3783
scneom
Cliquer pour éditer...
Posté le 23-03-2011 à 11:21:47  profilanswer
 

alors premier souci je ne dépasse pas le stade ou tu dis

Citation :

Puisque mon frame buffer est réglé sur 32bit je règle mon format sur full float (en haut à gauche) et j'ajoute mes composantes que je règle elles aussi sur full float.  

je ne trouve pas la boite de dialogue dont tu parles
http://uppix.3dvf.com/thumbs/exrsavedia.jpg


Message édité par scneom le 23-03-2011 à 11:32:58
n°3784
Malikarn
++
Posté le 23-03-2011 à 13:12:13  profilanswer
 

Re
Cette boite de dialogue apparait quand tu choisis le format de sortie open exr. Dans la boite de dialogue d'enregistrement, en bas à gauche, tu appuies sur le bouton "setup".
++

n°3785
scneom
Cliquer pour éditer...
Posté le 23-03-2011 à 14:14:28  profilanswer
 

quand j'enregistre en exr je n'obtiens que cette boite de dialogue et non la même que toi pour mettre tout dans le même fichier
 
http://uppix.3dvf.com/thumbs/openexr.jpg

(Publicité)
n°3786
Malikarn
++
Posté le 24-03-2011 à 13:28:27  profilanswer
 

re
Tu n'es pas sous max 2011. Ajoute tes passes dans les render elements et sors les de manière classiques. (séparées donc) ca ne change rien pour reconstruire l'image composite...
++
edit : ca te fait juste plus de fichiers...


Message édité par Malikarn le 24-03-2011 à 13:28:52
 Page :   1  2  3  4  5  6  7  8  9

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Haut de page
space
space
space
A Propos | Contact
Copyright © 2000-2013 3DVF. Tous droits réservés. | Infogérance serveur | tracker
space