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  AA par objet dans MR

 

Tuvaron 3D : fluss01 Work In Progress : peawy, metanaphase Logiciels 2D / Compositing / Vidéo : gam Actu. sur 3DVF : shadows44 et 32 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

AA par objet dans MR

n°2512
nao_nocham​o

Posté le 02-06-2008 à 23:17:16  profilanswer
 

alors je me tenterais bien une petite anim pour m'amuser (depuis le temps que j'en ai pas fait), mais manque de cul, j'ai des objets super fin qui se comporte super mal avec l'anti aliasing (flikage a fond), (meme en 16/16 mitchell), et ca  plombe qd meme vachement les temps de calcul sur une anim.
 j'ai cru comprendre qu'on pouvait configurer l'AA d'un objet avec les .mi scene file, mais je ne me suis jamais servi de ce genre de fichier, est ce que quelqu'un pourrait m'en dire plus?

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n°2513
garyturner
Mwarf.
Posté le 03-06-2008 à 09:44:30  profilanswer
 

tu as diminué l'alpha contrast de ton AA ?  C'est ça qui lui permet de se déclencher plus tôt dans les zones qui en ont besoin.
Mais sinon dans maya(max ça doit y être aussi) tu as en effet un réglage d'AA par objet directement sur l'objet; pas la peine de faire du .mi

n°2514
nao_nocham​o

Posté le 03-06-2008 à 09:52:54  profilanswer
 

arf, pas dans max apparement....  
mais comme un con, je viens de voir qu'il y a l'option jitter qui permet de réduire le flickage et qui n'etait pas coché dans ma scene, je vais refaire une tentative ce soir!

n°2515
xenobus

Posté le 03-06-2008 à 10:07:18  profilanswer
 

je sais pas si ce post est de toi mais au cas ou :
http://www.mymentalray.com/forum/showthread.php?t=1281


---------------
www.infograph-tech.com
n°2516
nao_nocham​o

Posté le 03-06-2008 à 11:20:50  profilanswer
 

exellent ce post! merci!
je vais tester ca, ca a l'air efficasse!

n°2517
Malikarn
- F1 -
Posté le 03-06-2008 à 11:21:38  profilanswer
 

Salut
Non en effet sous max ce n'est pas directement possible donc tu as 3 possibilités :
passer par maya ou xsi
télécharger un plug comme dit plus haut
ou éditer le mi. Dans ce dernier cas si tu veux une procédure je te la donne. Mais ce n'est pas la solution la plus ergonomique.
 
Sinon contourne le problème en jouant avec le contraste, en activant Jitter et Lock Samples, en rendant les objets problématiques sur une passe séparée etc.
++

n°2518
nao_nocham​o

Posté le 03-06-2008 à 13:15:40  profilanswer
 

ouep, j'ai regardé la gueule des fichiers MI.... franchement, c'est hard.... faux vraiment en vouloir..... ca a pas l'air compliqué, c'est juste que c'est le bordel.... lol
je suis en train de tester le plug cité plus haut.... mais j'ai pas encore trouvé où il fallait caser le fameux shader ctrl_object pour qu'il fasse effet.
je vais m'acharner parceque c'est un problème assez fréquent en anim, et si on peu controler par objet, ca permet qd même d'optimiser la scene.

n°2519
nao_nocham​o

Posté le 04-06-2008 à 20:49:19  profilanswer
 

finalement mon flick a disparu en activant le jitter.... (qui est activé par défaut sur 2009, mais pas sur les anciennes versions)
par contre impossible de faire marcher ce satané shader ctrl_object....:/
dommage.... y a un truk que j'ai pas du capter.

n°2520
Malikarn
- F1 -
Posté le 04-06-2008 à 21:16:46  profilanswer
 

En effet il ne fonctionne pas ici non plus. En regardant le log mental ray en full verbose, il me dit qu'il y a une erreur de namespace mais n'en dit pas plus... Curieux.

n°2522
nao_nocham​o

Posté le 05-06-2008 à 09:09:52  profilanswer
 

ca me rassure, au moins je ne suis pas le seul! :)
dommage c'etait un plug interessant! ce serait meme sympa que ce soit intégré dans les prochaines versions. (qd on sait que ca se gère super facilement en scanline avec les matériaux, c'est qd meme balo que MR se fasse doubler sur ce genre d'astuce)


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