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  Problème MentalRay et HDR

 

Tuvaron Work In Progress : peawy, metanaphase Logiciels 2D / Compositing / Vidéo : gam Actu. sur 3DVF : Cetras et 34 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Problème MentalRay et HDR

n°3550
LeRx
Posté le 30-01-2010 à 20:33:10  profilanswer
 

Salut,
 
J'ai un problème avec mental ray et les images HDR.
Je crée ma map HDR (en choisisant bitmap HDR) avec tous les réglages nécessaires dans le canal diffuse du shader standard, j'assigne la map à l'environnement.
 
Je crée un skylight en cochant "use scene environnement" (un truc que j'ai lu dans un tuto en anglais). Mais j'ai toujours un message d'erreur me disant que la map HDR n'est pas supportée par mental ray (final gather est activé et le rendu de l'environement est activé dans les presets).
 
Que dois-je faire? Je comprends pas :'(

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n°3551
LeRx
Posté le 31-01-2010 à 20:59:01  profilanswer
 

J'ai résolu mon problème, sujet clos.  :bounce:

n°3552
xenobus

Posté le 01-02-2010 à 10:26:57  profilanswer
 

et la solution a partager avec tout le monde?


---------------
www.infograph-tech.com
n°3553
LeRx
Posté le 01-02-2010 à 12:22:14  profilanswer
 

Exact..
 
J'ai juste choisi une bitmap (pas bitmap HDR qui me semble appartenir à Final Render..) dans le canal diffuse, fait les réglages de l'image HDR et je l'ai simplement affecté à la map de l'environnement.

n°3554
Kibull
Moins tu dors, plus t'es fort.
Posté le 01-02-2010 à 18:48:12  profilanswer
 

J'ai l'impression à te lire que tu glisses le matériau et non le bitmap (hdr ou pas) dans l'environnement et ça je ne suis pas sur que ça marche.
 
J'ai jamais rencontré de soucis en mettant un bitmap dans le diffus, environnement sphérique et hop je le glisse.
Eventuellement tu as le background switcher aussi qui est super (pour avoir un map d'environnement sans la voir au rendu).

n°3555
LeRx
Posté le 01-02-2010 à 18:57:38  profilanswer
 

Je débute donc bon..
 
Oui, j'affecte le matériau avec le HDR dans l'environnement (c'est ce que j'ai lu dans un tuto).
 
 

Citation :

J'ai jamais rencontré de soucis en mettant un bitmap dans le diffus, environnement sphérique et hop je le glisse.


 
Mais tu le glisses où ? Et le background switcher, ça se trouve où ce truc ?  :??:  

n°3556
Kibull
Moins tu dors, plus t'es fort.
Posté le 01-02-2010 à 19:05:40  profilanswer
 

Le plus simple, tu fais 8 pour afficher la fenêtre environnement
 
En haut tu coches Use Map et tu clic sur le gros bouton (normalement NONE)
 
Tu choisis Bitmap, puis tu choisis ton image.
 
Tu glisses la map environnement dans l'éditeur de matériaux en instance (super important)
 
Dans l'éditeur de matériaux tu peux maintenant jouer avec la map donc dans Coordinate tu coches "Environ" puis dans mapping "Spherical environnement".
 
Tu peux jouer avec la puissance de ton bitmap (désolé pour le terme) dans la zone Output en modifiant "Ouput Amount" ou "RGB Level"  
 
Voilou :)

n°3557
LeRx
Posté le 01-02-2010 à 19:07:30  profilanswer
 

Merci pour la réponse rapide  :bounce:

n°3558
Kibull
Moins tu dors, plus t'es fort.
Posté le 01-02-2010 à 19:10:42  profilanswer
 

t'as un petit tuto ici : http://www.the123d.com/tutorial/general/hdri.html
 
Trouvé rapido, il y a sans doute mieux. A partir du n°5 pour toi ;)

n°3559
LeRx
Posté le 01-02-2010 à 19:13:49  profilanswer
 

Apparement j'ai fait ça mais exactement à l'envers
 
Trouvé ici: http://www.forum.moteurprog.com/3d [...] 1595-1.htm
 


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