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  mental ray fast pour 3ds, et pb opacite mentalray

 

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Auteur Sujet :

mental ray fast pour 3ds, et pb opacite mentalray

n°3431
marhvel
Posté le 10-11-2009 à 11:29:55  profilanswer
 

Bnojour,
j'ai deux questions,
1: il y aurait il un outils du genre fast mental ray pour maya mais pour max 2009.
et l'autre.
2:j'ai une face avec une texture d'arbre et la m^m en opacite qui fait face a la cam, et une autre qui fait face a la lumiere pour l'ombrage, elle est invisible pour la cam!!le probleme vient du fait que l'invisibilité pour la cam ne fonctionne pas a travers la couche alpha de la face visible a la cam!!
je ne sais pas si j'ai ete tres clair....
est ce un bug, et y a t'il un moyen ou un shader mental ray pour rendre juste l'ombrage d'un objet invisible a la cam
merci

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n°3432
metanaphas​e

Posté le 10-11-2009 à 15:21:47  profilanswer
 

Hello!
 
1/Pas besoin dans max d'un Fast MentalRay car MentalRay est bien implanté dans max  :)  
 
2/Tu fais un clic droit sur l'objet et tu décoche Visible cam, visible réflexion/réfraction, recevoir ombre mais tu coche bien rendu, projeter ombre sur le plan qui fait face à la lumière pour projeter uniquement l'ombre
 
Utilise les matériaux Arch and Design il sont très bien et très pratique. Dans ton cas de l'arbre par exemple, un et un seul matériau qui contient une texture png (donc sans le "fond", arbre détouré) pour les 2 plans. Le png placé dans le diffus d'un Matériaux arch/Design et le même png placé dans découpage avec "alpha"
 
Bien à toi  
 
Michaël
 
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/40343/arbre.jpg


Message édité par metanaphase le 10-11-2009 à 15:23:12

---------------
http://www.metanamorphose.blogspot.com/

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