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  Mental Ray problème d'artefacts

 

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Auteur Sujet :

Mental Ray problème d'artefacts

n°3853
lou1978
Posté le 23-04-2011 à 16:49:18  profilanswer
 

Bonjour à tous !
 
Je rencontre actuellement un problème avec Mental Ray ( et Maya 2011 ).
 
Il m'est impossible d'obtenir quelque chose de smooth en terme de rendu, notamment au niveau du dégradé des ombres.
 
Ce sont des artefacts que je n'ai encore jamais rencontré.
 
J'ai l'impression d'avoir mes niveaux de gris clipés, comme si je n'en disposais que de 4 ou 5 au lieu de 256, avec des transitions très sharp.
 
J'ajoute que ce résultat est indépendant de toute illumination indirecte ( j'ai essayé sans et le résultat est le même ) ainsi que du sampling.
 
Si quelqu'un a déjà rencontré un problème similaire, merci pour votre aide !
 
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/48208/MR1.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/48208/MR2.jpg

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n°3854
xenobus

Posté le 23-04-2011 à 19:26:00  profilanswer
 

t'enregistre en gif 256 couleurs ou quoi? :D


---------------
www.infograph-tech.com
n°3855
climber

Posté le 23-04-2011 à 19:38:29  profilanswer
 

Oui c'est la première impression que j'ai eu en voyant tes rendu  :sweat:  
Tu enregistre en quel format avec quel compression ?


---------------
En manque d'inspiration? Allez hop direction par là ==> http://www.flopifou.tumblr.com :)
NOUVEAU SITE !  http://www.oureas.fr
n°3856
lou1978
Posté le 23-04-2011 à 19:51:00  profilanswer
 

EXR sur 32 bits, pourquoi ?  ;)  
 
Plus sérieusement, c'est exactement la question que je me suis posée.
 
J'avais l'impression d'être en Web colors sous Photoshop...
 
Mais le problème est désormais résolu.
 
Visiblement, pour une raison inconnue, Mental Ray ne calculait pas entièrement l'image et s'arrêtait après avoir donné un petit coup de sampling de rien du tout.
 
Il a donc fallu que j'exporte ma scène ( géométries uniquement ), puis un réimport avec un nouveau setup lumière et voilà.  :)


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