mmh, t'aurais pas coché "preview" pour les settings du finalgather? ça peut venir de là .
ps: si tu trouve pas le problème, essaye de changer de shader pour le verre. si tu bosse vec mental ray, ben ballance un matériaux MR et puis dans le slot "surface" tu lui colle un shader "glass(lume)" pis tu tente un second rendu pour voir si le blème des tâche réaparaît.
Message édité par gibs le 26-02-2007 à 21:19:18