Work In Progress : Trankilou_Bilou, max box, patou2 3dsmax Modélisation : max2111 3dsmax Général : steflegall ZBrush - Didacticiels / Ressources : RE2D et 32 utilisateurs inconnus
nao_nocham​o | petite question sur mental ray:
le matériaux matte / shadows, fonctionne normalement au premier coup d'oeil.
sauf quand on met du final gather ou de l'ambient occlusion.
les objets ayant le matériaux matte/shadows ont alors des ombres propres noires pures (pas de simulation de GI).
bizarre quand on sait que cela fonctionne parfaitement avec le light traceur (on a meme des rebonds de couleur du matériaux matte/shadows sur les autres objets de la scene).
je n'ai pas trouvé de matériaux matte/shadows spécifique a mr, et je n'ai rien trouvé de convaiquant dans "mental ray connection" du matériaux.
quelqu'un a t'il une solution pour faire des rendu en une passe avec un fond et de l'IG ou de l'ambiant occl. avec mental ray?
merci |