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  Matte/Shadow et illumination globale

 

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Auteur Sujet :

Matte/Shadow et illumination globale

n°3584
clems45
Posté le 15-02-2010 à 15:23:16  profilanswer
 

Salut à tous!
Je suis en train de faire une animation sous 3DS max 2010, MentalRay et fumeFX mais j'ai un soucis:
mon but est après d'intégrer cette animation dans une vidéo avec boujou et AE
seulement la texture de matte/shadow que je place sous la flamme afin de récupérer la lumière produite par la flamme avec la IG ne récupère pas l'IG...
Comment pourrai-je récupérer l'illumination due à la flamme sans le plan? est-ce qu'un rendu multipasse peut me permettre cela?
 
Merci de vos réponses  :)

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