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| Matttrebor | Bonjour à tous, petite question avec Mental Ray sous 3dsmax 2009.
Une scène avec un Daylight MrSun et Mr skylight, physical sky, MRexpo à 15 (la base donc).
Quand on baisse la hauteur du soleil, le ciel s'assombrit, le soleil devient orange, tout est normal.
Mais ce que je ne comprends pas, c'est que quand on fait passer le soleil sous la ligne d'horizon, on a bien une scène noire, mais si on remonte l'exposition à "outdoor night time", on se retrouve avec une scène complètement cramés.
Ca n'est pas logique, s'ils ont prévu un systeme soleil/ciel réaliste, pourquoi ça ne fonctionne pas normalement ?
Tout comme en photo, en fin de journée, on peut exposer 4 fois plus qu'en pleine journée sans avoir d'image cramée.
Au final, j'aimerai pouvoir descendre le soleil, augmenter l'expo (pour que les spots se voient) et avoir une quasi nuit, sans avoir à cuisiner avec les multipliers.
Merci d'avance pour vos réponses. |
metanaphase
| En fait moi je le comprends comme ceci :
Le fait de choisir le preset daylight ou nighttime ne sont que des preset de facilité et par défaut.... ce qui veut dire qu'ils ne correspondent pas forcément à l'exposition voulue
Tu peux très bien ne pas les utiliser et simplement jouer avec la valeur d'exposition EV (de 15, 13, ..., 2) ou utiliser comme en photo le couple (la triplette!!!) Ouverture de diaphragm (shutter speed), vitesse d'obturation (aperture f-stop), iso (asa -sensibilité du film)
Et donc tu descends ton soleil comme la nuit et tu choisis ton exposition en fonction des intensités lumineuse de tes spot (cd-lux-lm) et avoir le ciel de nuit en fond...
Voilà
Bien à toi
Michaël
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http://www.metanamorphose.blogspot.com/
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Matttrebor | Je suis bien d'accord avec tout ça. Je parlais de outdoor daylight ou night pour aller plus vite, mais c'était juste pour parler de changement d'expo. Et pour la triplette, il s'agit exactement de la meme chose que la variable EV.
Mais Pourquoi un soleil sous la ligne d horizon crée tout de meme une scène completement cramée à EV=0 ? Ca devrait rester noir.
Et si on choisit une lampe de 100Watt, on veut qu'elle soit incluse dans le meme systeme de mesure que le soleil, et que l'ensemble soit logique:
-mon soleil est à midi, j expose à 15, et mes lampes, meme allumées, n influence quasiment pas la scene, comme dans la réalité.
-mon soleil est sous la ligne d horizon, j expose à EV=0, je garde un ciel sombre, et l'éclairage de mes lampes se voit. |
Malikarn - F1 - | Salut
Mais non c'est normal, ta scène est cramée parce que le daylight ne crée pas réellement la géométrie de la terre qui pourrait masquer le soleil. N'oublie pas que de nuit, si tu vires la terre sous tes pieds, et ben c'est plus trop la nuit...
L'horizon marron/gris que le daylight substitue au sol n'est qu'une image d'environnement. Et cette image n'est pas en mesure de simuler l'ombre de la terre sur elle-même. C'est a toi qu'il revient de modéliser ta scène de manière cohérente et tu verras que tu n'auras aucune difficulté a faire un rendu "de nuit".
Note malgré tout qu'un daylight est inutile pour faire un rendu de nuit puisqu'il ne simule ni la lune ni le ciel étoilé. Or la luminosité d'une scène de nuit provient (hormis éclairage artificiel) à 100% de la lune et des étoiles.
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