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Work In Progress : Trankilou_Bilou, hleandre 3dsmax Modélisation : max2111 et 26 utilisateurs inconnus

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Encore un probleme de de Gi et de regroupement final

 
n°160
froufinett​e
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Posté le 05-04-2006 Ã  16:09:58  profilanswer
 

je suis entrain de réaliser une scène exterieur  
Avec la global illumination aucun problème mais une fois que j'active le regroupement final mon herbe (qui est assez réaliste vu qu'elle est composé de plusieur polygone issu du tuto de modé de 3DVF) réfiléchie énormément dans mon batiment j'ai beau modifier les paramètres de falof mais rien (idem pour les parametres d'energie)  
je ne vois réelement d'où ca vien si quelqu'un pourrait m'aiguiller merci beaucoup !!!

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n°163
el goupil
Posté le 05-04-2006 Ã  20:58:15  profilanswer
 

Salut...je vois que pas mal de gens on des pbs avec ce moteur de rendu pourtant bien....bref j'ai eu le meme genre de probleme et c'est ce que j'aborde plus bas dans le forum .Alors voici peut etre une soulution je dis peut etre car je suis en train d'expérimenter mais c'est sur la bonne voie :
pour ton herbe utilise le materiaux mental ray, rajoute une texture pour la surface et pour l'ombre et c'est la que ca commence a devenir a etre interessant rajoute une texture "photon basic" sur l'onglet photon.
A partir de la tu pourras intervenir sur des débordements de couleur et sur un renvoie trop important d'energie de la part de ton matériaux.
voila....essaye dans cette direction.
bon courage

n°164
froufinett​e
Your Welcome
Posté le 06-04-2006 Ã  09:45:35  profilanswer
 

Merci El goupil je test ca tout de suite

n°166
froufinett​e
Your Welcome
Posté le 06-04-2006 Ã  14:12:24  profilanswer
 

effectivement ça marche mais c'est assez long a gérer !!  
merci bien


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