Work In Progress : Trankilou_Bilou, hleandre 3dsmax Modélisation : max2111 et 26 utilisateurs inconnus
froufinett​e Your Welcome | je suis entrain de réaliser une scène exterieur Avec la global illumination aucun problème mais une fois que j'active le regroupement final mon herbe (qui est assez réaliste vu qu'elle est composé de plusieur polygone issu du tuto de modé de 3DVF) réfiléchie énormément dans mon batiment j'ai beau modifier les paramètres de falof mais rien (idem pour les parametres d'energie) je ne vois réelement d'où ca vien si quelqu'un pourrait m'aiguiller merci beaucoup !!! |
el goupil | Salut...je vois que pas mal de gens on des pbs avec ce moteur de rendu pourtant bien....bref j'ai eu le meme genre de probleme et c'est ce que j'aborde plus bas dans le forum .Alors voici peut etre une soulution je dis peut etre car je suis en train d'expérimenter mais c'est sur la bonne voie :
pour ton herbe utilise le materiaux mental ray, rajoute une texture pour la surface et pour l'ombre et c'est la que ca commence a devenir a etre interessant rajoute une texture "photon basic" sur l'onglet photon.
A partir de la tu pourras intervenir sur des débordements de couleur et sur un renvoie trop important d'energie de la part de ton matériaux.
voila....essaye dans cette direction.
bon courage
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froufinett​e Your Welcome | Merci El goupil je test ca tout de suite |
froufinett​e Your Welcome | effectivement ça marche mais c'est assez long a gérer !! merci bien |