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| comtention2 | Bonsoir à vous,
- J'ai voulu faire un rendu de test avec backburner en utilisant mental ray, ça se déroule très bien mais à la fin quand toutes les parties de l'image sont mises bout à bout j'obtiens des différences de teinte très visible sur l'image finale. C'est à dire que les zones qui ont été calculées par les différents ordinateurs n'ont pas la même teinte et on voit donc bien que l'image à été calculée en plusieurs étapes. Vous voyez ce que je veux dire? Vous avez une solution?
- J'ai donc essayé une autre méthode, qui est celle de passer par le distributeur de rendu de mental ray. Ca à bien marché pour un rendu de petite résolution mais quand j'augmente celle-ci j'ai ce message d'erreur et le rendu s'arrête : "Mental Ray has encountered a fatal error and the application will now shutdown PAR 0.1 fatal 021512 : SLAVE 4 DIED"
J'ai fait de nombreuse recherches pour régler mes deux problèmes exposés ci-dessus mais sans succès... J'espère vous pourrez m'aider.
Merci d'avance pour votre précieuse aide. Message édité par comtention2 le 27-07-2010 à 12:32:48
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comtention2 | J'ai oublié de préciser que je travail sous 3ds Max 2010 32bit. Merci |
xenobus
| pour ton premier soucis, il faut que tu précalcul la FG et que tu lui dise d'utiliser le fichier en lecture seul.
F1 dans max devrait t'aider a ce sujet. ---------------
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comtention2 | Ok merci nikel vous avez résolu mon problème . J'ai bien fait de vous consulter.
A bientôt. |
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