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  Mental Ray

  Render to texture avec différentes tailles de map

 

Aego, Bolter 3dsmax Rendu : xrysa Actu. sur 3DVF : pitiwazou, shadows44 et 37 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Render to texture avec différentes tailles de map

n°2608
vinc3r
Posté le 27-06-2008 à 17:18:42  profilanswer
 

Salut à tous !
 
Alors config de la scene de test : un plan, une teapot, render Mental Ray, et light mr Area Omni
Config du RTT : lightingmap de 256x256 sur teapot, lightingmap de 512 sur le plan, automatic unwrap uv 2, save shell avec create new bake, le reste par defaut.
et voilà ce que j'obtient :
http://www.feelmy3d.com/divers/rtt_mr01.jpg
lmap teapot :
http://www.feelmy3d.com/divers/rtt_mr02.jpg
lmap plan :
http://www.feelmy3d.com/divers/rtt_mr03.jpg
 
Comme vous le voyez, la lmap du plan est calculée en 256, puis foutue dans le premier quart d'une 512...
 
Autre petit détail, si je configure la lmap du plan pour qu'elle soit en 128, celle-ci devient toute noire.
 
Voilà, pour ceux qui ont déjà rencontrés ce probleme, j'aimerais savoir s'ils l'ont résolu :)
Merci pour vos futures réponses.


---------------
Nothing-is-3d.com
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n°2609
Malikarn
- F1 -
Posté le 27-06-2008 à 18:16:39  profilanswer
 

hmm ici ca fonctionne sur max2009 sp1... il respecte bien les tailles que j'ai spécifié
Tu as décoché automatic map size hein ?
++

n°2610
vinc3r
Posté le 27-06-2008 à 18:19:31  profilanswer
 

ah oui j'avais oublier de préciser ma version -_-' max9 extension1:rev3

 

Et sinon j'ai remarquer la partie "automatic map size", mais je ne sais si elle est activée ou non. :pt1cable:
http://www.feelmy3d.com/divers/rtt_mr04.jpg

 

Ca m'en a tout l'air, mais alors comment la jarter ?

 

[edit]
Bon en fait c'est pour l'automatic unwrap cette fonction non ?
parce qu'en fait les uv2 sont déjà développés, manuellement.
[/edit]


Message édité par vinc3r le 27-06-2008 à 18:23:05

---------------
Nothing-is-3d.com
n°2611
Malikarn
- F1 -
Posté le 27-06-2008 à 20:58:57  profilanswer
 

Re
non en fait ici il s'agit des paramètres de l'automatic map size.
Mais  dans le menu output je crois, tu as une serie de boutons avec des presets de résolution tels que 256x256 ou 512x512. Et bien juste a coté il devrait y avoir une petite checkbox nommée auto size...
Et donc vérifie qu'elle soit décochée pour les deux objets.
++

n°2612
vinc3r
Posté le 27-06-2008 à 21:15:45  profilanswer
 

Elle est décochée :/
 
Chez toi, ça fonctionne ?


---------------
Nothing-is-3d.com
n°2613
Malikarn
- F1 -
Posté le 27-06-2008 à 21:18:46  profilanswer
 

bah oui... Je peux te sortir une preuve par l'image si tu veux ^^
++

n°2623
vinc3r
Posté le 30-06-2008 à 17:44:34  profilanswer
 

héhé non je te crois sur parole ^^

 

Bon, et bien je vais continuer à fouiller.

 

[edit] ... je comprend rien ... ça fonctionne maintenant -_-' [/edit]


Message édité par vinc3r le 30-06-2008 à 18:04:12

---------------
Nothing-is-3d.com
n°2683
Doug-le-Gu​edin
Posté le 13-07-2008 à 01:26:39  profilanswer
 

Mystère de l'informatiiiiique !


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