| crapocul La 3d, mais quelle joyeuserie | Bonjour bonjour!
Et une question Mental ray, Une!
Alors voilà, je tente de baker ma lumière créée à l'aide d'un daylight en utilisant le render to texture de max 9 mais j'ai un petit souci...héhé, ba bien sur
Explication:
Avant tout, je tiens à préciser que lors d'un rendus F9, pas de soucis, mes ombres sont belles, propres fines et lisses...rien que ça!
Au render to texture, c'est autre chose:
En fait j'obtiens une map de lumière composée d'aplat de couleurs bien net à la façon d'un image retouchée avec le filtre découpage de photoshop.
Bien sur, je souhaiterais avoir de beau dégradés bien lisses comme dans mes rendus...mais impossible. Les paramètre du render to texture sont ceux par défaut, ou rien de très original, à savoir, une texture de lumière ou complet-map envoyé au slot diffuse en 512 (histoire de voir ces beaux aplats de couleurs!!), et enfin j'oubliais, avec le preset MR daylight.
Si quelque à déjà tenter le baking du daylight, je converserai volontiers avec lui!
Si d'autre on quelques pistes que ce soit, je converserai également avec plaisir
A bon entendeurs, à bientôt,
Et vive Mental Ray
J'ajoute les quelques screen suivant car il est vrai que mon discours n'était point clair
ma scène global..et oui c'est tout!
le rendus F9 basque avec du FG et l'exposition en log.+lumière ext
et enfin mon problème en personne:
Bon et bien j'éspère que cela vous aidera
merci d'avance pour vos 1001 pistes!
Message édité par crapocul le 28-09-2009 à 19:30:52
|
mesiah Chat a mi-temps | question bete, c sur que c'est la complete map?
c'est ce que tu a au rendu ( dans la fenetre ) ou bien le fichier sauvegarder?
|
crapocul La 3d, mais quelle joyeuserie | mesiah a écrit :
question bete, c sur que c'est la complete map?
c'est ce que tu a au rendu ( dans la fenetre ) ou bien le fichier sauvegarder?
|
Salut à toi mesiah,
Alors effectivement, c'est bien le fichier sauvegarder. Après pour l'exemple, j'ai demandé à max de me baker la lightmap et non ma complet, mais vu que je n'ai pas diffuse spécifique, pas de souci, enfin je crois!
Quoi qu'il arrive, j'ai fais le teste en lightmap et complet, et à priori, cela ne viens pas de là. De même j'ai testé plusieurs formats de sortis avec ou sans compression mais soit je m'y prend mal, soit ça n'a rien avoir (ça ressemble tout de même à une vielle compression inopportune non?!!)
En espérant que cette réponse conforte la solution que tu avais en tête à me proposer..... bonne aprem'  Message édité par crapocul le 29-09-2009 à 14:01:41
|
vinc3r | T'as matté au niveau du final gather ?
Sinon dans le cercle en bas à droite, on a comme l'impression qu'il y a supperposition de faces.
T'as quoi comme type de matériau sur ton mesh ? ---------------
Nothing-is-3d.com
|
crapocul La 3d, mais quelle joyeuserie | Salut vinc'
Donc pour te répondre, j'ai bien le FG d'activé. J'ai fait mon RTT avec les différents preset donc celui "......" qui, je présume reprend les paramètres de rendus actuel.
Concernant le matériaux, c'est le matériaux "01 - Default" de max...
En ce qui concerne les faces, pas de problèmes de superposition, j'ai vérifié sur mon model et testé avec une géosphère développée automatiquement, et je retrouve mes "zones ombrées" toutes coupées.
Please, help me !!! je ne peux pas croire que personne n'a jamais fait un render to texure de ce beau système d'éclairage!
|
mesiah Chat a mi-temps | eh bha sa! j'ai les memes artefacts... avecu un essai. je dirait qu'il te faut booster le FG puisque c'est lui qui pause pb... essay un truc comme sa: Initial FG point density : 1 Ray per FG point 150 ( peut etre plus ....) Interpolate pas plus de 113 et pas moins de 1... sa arrange les choses... après trifouille... avec la GI sa va surement effacer les plus gros defauts. dit nous ce que sa donne.
Message édité par mesiah le 04-10-2009 à 23:47:50
|
crapocul La 3d, mais quelle joyeuserie | Mais c'est pas possible!!! j'ai du mal à y croire là quand même! Mais avant tout, merci de suivre mon topic car sinon, je me sentirais bien seul!!
néanmoins, j'ai bien testé ce que tu m'as dit et,..., et bien rien à faire, j'ai toujours mes zones étranges de couleurs.
J'ai mon FG en very high et mon FG d'activés mais rien à faire.
Je me suis alors dit que j'allais tenter la radiosité mais là, le problème qui se pose c'est que le RTT ne prend pas en compte les filtres qui permettent d'atténuer les ombres, de les rendre plus douces pour virer les artefacts dus au maillage....si là dessus, tu as plus d'idées, et bien je prends aussi bien volontiers!
En te souhaitant une bonne fin de weekend et en espérant la semaine moins chargée pour te répondre plus vite, bien à toi
et que max soit avec toi...on sait jamais
|
mesiah Chat a mi-temps | Citation :
J'ai mon FG en very high et mon FG d'activés mais rien à faire.
|
si tu a mis les valeurs que je t'ai dit normalement ton FG devrai etre en custom, pour moi sa a fonctionné.
deplus les preset de MR sont merdiques. |
crapocul La 3d, mais quelle joyeuserie | Salut mesiah,
On est bien d'accord pour le FG en custom . dans un premier temps j'ai fait mes tests avec les paramètres que tu m'as donné et vu qu'à priori, ça ne s'arrangeait pas (étrange vu que toi c'était beaucoup mieux) et bien j'ai tout mis à fond comme un gros bourrin!
Du coup, penses tu que tu pourrais m'envoyer ta scène où tu as fais tes tests? j'ose espérer qu'avec le même fichier max, nous obtiendrons la même chose! j'ai l'impression de faire le gros boulet là! haha, Pourtant c'est pas mon premier taf sous max
bonne aprem' |
lucas_deve
| En regardant ta map jai comme l'impression que tu as la tes point de final gater mais sans interpolation...Tout simplement. Je ne saurais pas te dire d'ou ca vien exactement (je ne bosse pas sur max) Mais est que un bon blur ne fonctionne t'il pas a condition de baker separement le ombres et les rebond de lumieres pour ne flouter que les rebonds...?
Bonne chance ; ) ---------------
"And God said, Let there be light: and there was light."
My DemoReel
|
| |